编辑器相关杂谈(二)

  1. Input.getbutton找到虚拟按钮
  2. Input有相关罗盘等控制
  3. block raycasts 该组是否阻止光线投射
  4. RectTransformPos是矩形相当于锚点轴中心的位置
  5. 当按下shift按键拖动锚点,矩形的角会随锚点一起移动
  6. Text组件VerticalOverflow设置了,然后设置LineSpacing设置垂直间距
  7. 原始图像可以接受任何纹理
  8. Image simple 选中Preserve Aspect选项原始比例会保存
  9. UI元素上的该图形应该被视为光线投射的目标吗?
  10. 图像的Sliced FillCenter可以从中间掏空
  11. Tiled填充
  12. 原始图片可以显示部分,不带动画和其他功能
  13. Selectable过度组件,使用动画的触发器
  14. Navigation Options
  15. Slider 可以做成整数还自定义
  16. 布局元素控件(没用过),内容尺寸裁剪(让字体从上到下显示),长宽比例裁切(按钮宽高比)
  17. Grid种,Start Corner第一个元素为主,Constraint限制
  18. shader和AB和unet和编辑器拓展和后面的安卓和IOS发布值得看,unity有官方日志输出,和远程调试等方法
  19. ProjectSettings-Time 设置时间 Maxinum Allowed Timestep物理系统每秒10次
  20. 用乘法比除法性能好,整形比浮点数好,减少update的临时变量,多用携程,Invoke,少用update,多用基础碰撞少用网格碰撞,Unity自带的Mesh组件消耗还挺多,刚体和碰撞体决定了物理对象,减少新对象的定义,减少GUILayout的使用,什么Ios调优看不懂了

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