我的游戏学习日志53———类型游戏策划(1)—动作游戏(1)

我的游戏学习日志53———类型游戏策划(1)—动作游戏(1)

策划类型:动作游戏(ACT)、角色扮演游戏(RPG)、策略游戏(SLG)、益智游戏(PUZ)、大型网络游戏(MMOG)、严肃游戏(SG)。

开展方向:游戏特色、设计要素

1.动作游戏策划

  分类:战斗游戏与非战斗游戏;2D动作游戏和3D动作游戏。

  常见类别:射击游戏、格斗游戏和体育游戏。现在的音乐节奏(MUG)、虚拟实境游戏(VRG)。

  本质(共同特征):动作游戏万变的共同特征,游戏性都来自于对反应能力和眼手能力协调度的考验。

  动作游戏的策划核心通常由各种基于反应力和敏捷力的挑战构成。

设计元素:  

<1>核心机制

  已技巧锻炼为主,以反复尝试,用身体的敏捷性战胜对手或者克服挑战,最终获得胜利就成为动作游戏的基本机制。

  常见机制:跳跃、射击、追逐、逃避、格斗、承接物品、驾驶载具以及各种体育运动。

  其载体已经发展独立的种类:射击游戏(STG)、格斗游戏(FTG)、赛车游戏(RAC)和体育游戏(SPG)。

<2>胜利条件

  种类:可胜利游戏、不可胜利游戏。

  可胜利游戏:一般都事先制造若干关卡,有既定胜利结局。

  不可胜利游戏:没有结尾,程序不断生成新关卡,玩家不断持续不断地进行游戏,进入挑战游戏技巧的极限。

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转载自www.cnblogs.com/chentianxingdeblog/p/10726991.html