【立体匹配之一】StereoBM

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关于立体匹配的文章看多了,总想自己也动手写一写,在没开始之前,我们先看看OpenCV在立体匹配方面有哪些可以借鉴的地方,这里我们先从基础的BM算法入手。
如果,调用OpenCV库的BM算法,只需要两个操作:

Ptr<StereoBM> bm = StereoBM::create(16,9);

bm->compute(img1, img2, disp);

BM中主函数findStereoCorrespondenceBM是实现BM的核心部分,下面我们就研究一下该函数的具体原理:
第一部分:

// 预处理Xsobel代码详解
void prefilterXSobel( const Mat& src, Mat& dst, int ftzero )
{
    int x, y;
    const int OFS = 256*4, TABSZ = OFS*2 + 256;
    uchar tab[TABSZ] = { 0 };
    Size size = src.size();
	//建立映射表,映射范围0到61
    for( x = 0; x < TABSZ; x++ )
        tab[x] = (uchar)(x - OFS < -ftzero ? 0 : x - OFS > ftzero ? ftzero*2 : x - OFS + ftzero);
    uchar val0 = tab[0 + OFS];
	//竖直滑窗,每次可以处理两个
    for( y = 0; y < size.height-1; y += 2 )
    {
        //防止越界访问及确定指针位置
        const uchar* srow1 = src.ptr<uchar>(y);//指向当前操作行
        //当为首行时,指向下一行,当不为首行时,指向上一行
        const uchar* srow0 = y > 0 ? srow1 - src.step : size.height > 1 ? srow1 + src.step : srow1;
        //当没有到下边界时,指向当前行的下一行
        const uchar* srow2 = y < size.height-1 ? srow1 + src.step : size.height > 1 ? srow1 - src.step : srow1;
        //当没有到下边界的倒数第二行时,指向当前操作行的下下行
        const uchar* srow3 = y < size.height-2 ? srow1 + src.step*2 : srow1;
        //初始化数据指针
        uchar* dptr0 = dst.ptr<uchar>(y);
        uchar* dptr1 = dptr0 + dst.step;
		//处理首值问题
        dptr0[0] = dptr0[size.width-1] = dptr1[0] = dptr1[size.width-1] = val0;
        x = 1;
		// 处理当前操作行的每一个元素
        for( ; x < size.width-1; x++ )
        {
            //计算xsobel的值
            int d0 = srow0[x+1] - srow0[x-1], d1 = srow1[x+1] - srow1[x-1],
            d2 = srow2[x+1] - srow2[x-1], d3 = srow3[x+1] - srow3[x-1];
            //映射梯度
            int v0 = tab[d0 + d1*2 + d2 + OFS];
            int v1 = tab[d1 + d2*2 + d3 + OFS];
            dptr0[x] = (uchar)v0;
            dptr1[x] = (uchar)v1;
            
        }
    }
	// 下边界处理
    for( ; y < size.height; y++ )
    {
        uchar* dptr = dst.ptr<uchar>(y);
        x = 0;
        for(; x < size.width; x++ )
            dptr[x] = val0;
    }
}

第二部分:

// 预处理的归一化
void prefilterNorm( const Mat& src, Mat& dst, int winsize, int ftzero, uchar* buf )
{
    int x, y, wsz2 = winsize/2;
    //初始化做指针对齐
    int* vsum = (int*)alignPtr(buf + (wsz2 + 1)*sizeof(vsum[0]), 32);
    //映射因子计算
    int scale_g = winsize*winsize/8, scale_s = (1024 + scale_g)/(scale_g*2);
    const int OFS = 256*5, TABSZ = OFS*2 + 256;
    uchar tab[TABSZ];
    //初始化访问图像指针
    const uchar* sptr = src.ptr();
    int srcstep = (int)src.step;
    Size size = src.size();

    scale_g *= scale_s;
	//建立规划映射表
    for( x = 0; x < TABSZ; x++ )
        tab[x] = (uchar)(x - OFS < -ftzero ? 0 : x - OFS > ftzero ? ftzero*2 : x - OFS + ftzero);
	//初始化vsum数据重复利用表,首先把图像中首行的数据全部乘以 wsz2+2 (该数据根据滑窗大小给出)保存到vsum中
	//然后将首行以后的[1,wsz2)行的数据累加到vsum中完成竖直滑窗初始化。
    for( x = 0; x < size.width; x++ )
        vsum[x] = (ushort)(sptr[x]*(wsz2 + 2));

    for( y = 1; y < wsz2; y++ )
    {
        for( x = 0; x < size.width; x++ )
            vsum[x] = (ushort)(vsum[x] + sptr[srcstep*y + x]);
    }
	//主循环开始,一行一行的处理
    for( y = 0; y < size.height; y++ )
    {
        // 判断边界问题,防止越界访问错误
        const uchar* top = sptr + srcstep*MAX(y-wsz2-1,0);
        const uchar* bottom = sptr + srcstep*MIN(y+wsz2,size.height-1);
        const uchar* prev = sptr + srcstep*MAX(y-1,0);
        const uchar* curr = sptr + srcstep*y;
        const uchar* next = sptr + srcstep*MIN(y+1,size.height-1);
        uchar* dptr = dst.ptr<uchar>(y);
		//该循环为竖直滑窗向下滑,用第一个滑窗的总和减去第一个滑窗中的第一个元素,
		//然后在加上第二个滑窗最后一个元素即为第二个滑窗的总和,依次类推对整个width做一遍
        for( x = 0; x < size.width; x++ )
            vsum[x] = (ushort)(vsum[x] + bottom[x] - top[x]);
		//该循环用来对vsum做边界处理,把最左边值赋值给在指针对齐时预留出来的对应位置,也是对横向滑窗的一个预处理
        for( x = 0; x <= wsz2; x++ )
        {
            vsum[-x-1] = vsum[0];
            vsum[size.width+x] = vsum[size.width-1];
        }
		//对归一化小窗口内的总和做处理,此处针对的是每次每行处理时的边界
        int sum = vsum[0]*(wsz2 + 1);
        for( x = 1; x <= wsz2; x++ )
            sum += vsum[x];
		//对每行第一个像素进行归一化映射
        int val = ((curr[0]*5 + curr[1] + prev[0] + next[0])*scale_g - sum*scale_s) >> 10;
        dptr[0] = tab[val + OFS];
		//对每一行零以后的每个像素进行归一化映射
        for( x = 1; x < size.width-1; x++ )
        {
            sum += vsum[x+wsz2] - vsum[x-wsz2-1];
            val = ((curr[x]*4 + curr[x-1] + curr[x+1] + prev[x] + next[x])*scale_g - sum*scale_s) >> 10;
            dptr[x] = tab[val + OFS];
        }
		//处理最后边界问题,对每行最后一个像素进行归一化映射。
        sum += vsum[x+wsz2] - vsum[x-wsz2-1];
        val = ((curr[x]*5 + curr[x-1] + prev[x] + next[x])*scale_g - sum*scale_s) >> 10;
        dptr[x] = tab[val + OFS];
    }
}

第三部分:

// BM算法的实现位于源代码 modules/calib3d/src/stereobm.cpp文件中,函数名为 findStereoCorrespondenceBM
// Computes the disparity map using block matching algorithm.
// 具体参考:http://opencv.jp/opencv-2.1_org/py/camera_calibration_and_3d_reconstruction.html#findstereocorrespondencebm
// 首先要对边界或者说是滑动窗口进行初始化,先要计算一个winSAD窗口大小的宽度和图像行数大小的区域的AD留作后边主循环用,主要采用的是滑窗共享部分数据,减少计算量
template <typename mType>
static void
findStereoCorrespondenceBM( const Mat& left, const Mat& right,
                           Mat& disp, Mat& cost, const StereoBMParams& state,
                           uchar* buf, int _dy0, int _dy1, const int disp_shift )
{
    // opencv代码的特点:1.空间换时间:申请足够大的内存,预先计算出可以复用的数据并保存,后期直接查表使用;
    // 		       2.非常好地定义和使用了各种指针和申请的内存。
	// cost定义了Mat型,buf是一个指针,都不知道是输入还是输出。
    const int ALIGN = 16;
    int x, y, d;
    int wsz = state.SADWindowSize, wsz2 = wsz/2;	// windows size
    int dy0 = MIN(_dy0, wsz2+1), dy1 = MIN(_dy1, wsz2+1); // dy0, dy1 是滑动窗口中心点到窗口第一行和最后一行的距离,
					// 由于一般使用奇数大小的方形窗口,因此可以认为dy0 = dy1 = wsz2
    int ndisp = state.numDisparities;	// 视差范围
    int mindisp = 0;	// default state.minDisparity is 0;
    int lofs= MAX(ndisp - 1 + mindisp, 0);	// left of start
    int rofs = -MIN(ndisp - 1 + mindisp, 0);	// right of start
    int width = left.cols, height = left.rows;
    int width1 = width - rofs - ndisp + 1;
    int ftzero = state.preFilterCap; // 这里是前面预处理做x方向的sobel滤波时的截断值,默认为31.
				     // 预处理的结果并不是sobel滤波的直接结果,而是做了截断:
				     // 滤波后的值如果小于-preFilterCap,则说说明纹理较强,结果为0;
				     // 如果大于preFilterCap,则说明纹理强,结果为2*prefilterCap;
				     // 如果滤波后结果在[-prefilterCap, preFilterCap]之间(区间表示,下同),对应取[0, 2*preFilterCap]。
    int textureThreshold = state.textureThreshold;	// 纹理阈值
    int uniquenessRatio = state.uniquenessRatio;	// 相似点的比率
    mType FILTERED = (mType)((mindisp - 1) << disp_shift);	// 匹配失败的默认值
	// 定义各个变量的指针
    int *sad, *hsad0, *hsad, *hsad_sub, *htext;	// ndisp缓存的行指针
								// htext 纹理缓存
    uchar *cbuf0, *cbuf;	// 滑窗列的指针位置
	// 定义一个指向行指针的变量
	// cv::Ptr< T >::Ptr ()
	// The default constructor creates a null Ptr - one that owns and stores a null pointer. 
    const uchar* lptr0 = left.ptr() + lofs;
    const uchar* rptr0 = right.ptr() + rofs;
    const uchar *lptr, *lptr_sub, *rptr;
	// Mat矩阵中数据指针Mat.data是uchar类型指针,CV_8U系列可以通过计算指针位置快速地定位矩阵中的任意元素。
	// Mat::ptr()来获得指向某行元素的指针,在通过行数与通道数计算相应点的指针。
    mType* dptr = disp.ptr<mType>();	// 
    int sstep = (int)left.step;
    int dstep = (int)(disp.step/sizeof(dptr[0]));
    int cstep = (height+dy0+dy1)*ndisp;
    int costbuf = 0;
    int coststep = cost.data ? (int)(cost.step/sizeof(costbuf)) : 0;
    const int TABSZ = 256;
    uchar tab[TABSZ];
	//初始化做指针对齐
	// cbuf0 -> htext -> hsad0 -> sad -> buf 
	// 垂直偏移和水平偏移
    sad = (int*)alignPtr(buf + sizeof(sad[0]), ALIGN); // 注意到sad的前面留了一个sizeof(sad[0])的位置,函数最后要用到。
    hsad0 = (int*)alignPtr(sad + ndisp + 1 + dy0*ndisp, ALIGN); // 这里额外说一句,opencv每次确定变量的字节数时都直接使用变量而不是int, double等类型,
	// 这样当变量类型变化时可以少修改代码。
    htext = (int*)alignPtr((int*)(hsad0 + (height+dy1)*ndisp) + wsz2 + 2, ALIGN);
    cbuf0 = (uchar*)alignPtr((uchar*)(htext + height + wsz2 + 2) + dy0*ndisp, ALIGN);

    // 建立映射表,方便后面直接引用。以之前的x方向的sobel滤波的截断值为中心,距离这个截断值越远,说明纹理越强。
    for( x = 0; x < TABSZ; x++ )
        tab[x] = (uchar)std::abs(x - ftzero);

    // initialize buffers
	// void *memset(void *s, int ch, size_t n);
	// 将s中当前位置后面的n个字节 (typedef unsigned int size_t )用 ch 替换并返回 s 
    memset( (hsad0 - dy0*ndisp), 0, (height + dy0 + dy1)*ndisp*sizeof(hsad0[0]) );
    memset( (htext - wsz2 - 1), 0, (height + wsz + 1)*sizeof(htext[0]) );

    // 首先初始化计算左图 x 在[-wsz2 - 1, wsz2), y 在[-dy0, height + dy1) 范围内的各个像素,
    // 右图视差为[0. ndisp)像素之间的SAD. 
    // 注意这里不处理 wsz2 列,并且是从-wsz2 - 1 列开始,(这一列不在第一个窗口[-wsz2, wsz2]中),
    // 这是为了后续处理时逻辑统一和代码简化的需要。这样就可以在处理第一个滑动窗口时和处理之后的窗口一样,
    // 剪掉滑出窗口的第一列的数据 (-wsz2 - 1),加上新一列的数据 (wsz2)。
    for( x = -wsz2-1; x < wsz2; x++ )
    {
		// 统一先往上减去半个窗口乘以ndisp的距离。
        hsad = hsad0 - dy0*ndisp; // 结合下面的循环代码和内存示意图,hsad是累加的,每次回退dy0就好。
		cbuf = cbuf0 + (x + wsz2 + 1)*cstep - dy0*ndisp; // 而cbuf, lptr, rptr 需要根据当前在不同x列的需要,移动指针指向当前所处理的列。
		// lptr, rptr 相当于 Mat.at[][x]
        lptr = lptr0 + std::min(std::max(x, -lofs), width-lofs-1) - dy0*sstep; // 前面的min, max 是为了防止内存越界而进行的判断。
        rptr = rptr0 + std::min(std::max(x, -rofs), width-rofs-ndisp) - dy0*sstep;
		
		// 从SAD窗口的第一个像素开始。
		// 循环都是以当前列为主,先处理当前列不同行的像素。
        for( y = -dy0; y < height + dy1; y++, hsad += ndisp, cbuf += ndisp, lptr += sstep, rptr += sstep )
        {
            int lval = lptr[0];
            d = 0;

	    	// 计算不同视差d 的SAD。也就是指定滑动范围内SAD值
            for( ; d < ndisp; d++ )
            {
                int diff = std::abs(lval - rptr[d]); // SAD.
                cbuf[d] = (uchar)diff; // 存储该列所有行各个像素在所有视差下的sad,所以cbuf的大小为wsz * cstep.
                hsad[d] = (int)(hsad[d] + diff); // 累加同一行内,[-wsz2 - 1, wsz2) 像素,不同d下的SAD(预先进行一点cost aggregation)。
            }
			// 累计得到视察范围内的纹理值,判断像素值和阈值的大小
            htext[y] += tab[lval]; // 利用之前的映射表,统计一行内,窗口大小宽度,左图像素的纹理度。
				   // 注意到y是从-dy0开始的,而前面buf分配指针位置、hsad0和htext初始化为0的时候已经考虑到这一点了,
				   // 特别是分配各个指针指向的内存大小的时候,分别都分配了下一个指针变量要往上减去的对应的内存大小。
				   // 读者可以自己回去看alighPtr语句部分和memset部分。
        }
    }

    // initialize the left and right borders of the disparity map
    // 初始化图像左右边界的视差值
    for( y = 0; y < height; y++ )
    {
        for( x = 0; x < lofs; x++ )
            dptr[y*dstep + x] = FILTERED;
        for( x = lofs + width1; x < width; x++ )
            dptr[y*dstep + x] = FILTERED;
    }
	// 移动视差图像位置
    dptr += lofs; // 然后就可以跳过初始化的部分了。

    // 进入主循环,滑动窗口法进行匹配。注意到该循环很大,包含了很多内循环。
	// cost 是干什么的?
    for( x = 0; x < width1; x++, dptr++ )
    {
        int* costptr = cost.data ? cost.ptr<int>() + lofs + x : &costbuf;
        int x0 = x - wsz2 - 1, x1 = x + wsz2; // 窗口的首尾x坐标。
		// 同上,所有指针从窗口的第一行开始,即-dy0行。
		// 由于之前已经初始化计算过了,x从0开始循环。
		// cbuf_sub 从cbuf0 的第0行开始,cbuf在cbuf0的最后一行;下一次循环是cbuf_sub在第1行,cbuf在第0行,以此类推,存储了窗口宽度内,每一列的SAD.
        const uchar* cbuf_sub = cbuf0 + ((x0 + wsz2 + 1) % (wsz + 1))*cstep - dy0*ndisp;
        cbuf = cbuf0 + ((x1 + wsz2 + 1) % (wsz + 1))*cstep - dy0*ndisp;
        hsad = hsad0 - dy0*ndisp;
		// 这里了同样地,lptr_sub 从上一个窗口的最后一列开始,即x - wsz2 - 1,lptr从当前窗口的最后一列开始,即x + wsz2.
        lptr_sub = lptr0 + MIN(MAX(x0, -lofs), width-1-lofs) - dy0*sstep;
        lptr = lptr0 + MIN(MAX(x1, -lofs), width-1-lofs) - dy0*sstep;
        rptr = rptr0 + MIN(MAX(x1, -rofs), width-ndisp-rofs) - dy0*sstep;

		// 只算x1列,y 从-dy0到height + dy1 的SAD,将之更新到对应的变量中。
        for( y = -dy0; y < height + dy1; y++, cbuf += ndisp, cbuf_sub += ndisp, hsad += ndisp, lptr += sstep, lptr_sub += sstep, rptr += sstep )
        {
            int lval = lptr[0];
            d = 0;
			// 为什么要引入视差范围
            for( ; d < ndisp; d++ )
            {
                int diff = std::abs(lval - rptr[d]); // 当前列的SAD.
                cbuf[d] = (uchar)diff;
                hsad[d] = hsad[d] + diff - cbuf_sub[d]; // 累加新一列各个像素不同d下的SAD,减去滑出窗口的那一列对应的SAD.
            }
            htext[y] += tab[lval] - tab[lptr_sub[0]]; // 同上,利用之前的映射表,统计一行内,窗口大小宽度,左图像素的纹理度。
        }

        // fill borders
		// 这是什么意思,设置为常量?
        for( y = dy1; y <= wsz2; y++ )
            htext[height+y] = htext[height+dy1-1];
        for( y = -wsz2-1; y < -dy0; y++ )
            htext[y] = htext[-dy0];

        // initialize sums
		// 将hsad0存储的第-dy0列的数据乘以2拷贝给sad.
		// sad终于有操作了,
        for( d = 0; d < ndisp; d++ )
            sad[d] = (int)(hsad0[d-ndisp*dy0]*(wsz2 + 2 - dy0));

		// 将hsad指向hsad0的第1-dy0行,循环也从1-dy0行开始,并且只处理窗口大小内的数据(到wsz2 - 1为止)。
		// 不处理wsz2行和之前不处理wsz2列的原因是一样的。
        hsad = hsad0 + (1 - dy0)*ndisp;
        for( y = 1 - dy0; y < wsz2; y++, hsad += ndisp )
        {
            d = 0;

			// cost aggregation 步骤
			// 累加不同行、一个滑动窗口内各个像素取相同d 时的SAD。
            for( ; d < ndisp; d++ )
                sad[d] = (int)(sad[d] + hsad[d]);
        }
		// 循环累加一个滑动窗口内的纹理值。
        int tsum = 0;
        for( y = -wsz2-1; y < wsz2; y++ )
            tsum += htext[y];

        // finally, start the real processing
		// 虽然官方注释说现在才开始真正的处理,但之前已经做了大量的处理工作了。
		// minsad,sda 最小值;mind,最小视差值;
        for( y = 0; y < height; y++ )
        {
            int minsad = INT_MAX, mind = -1;
            hsad = hsad0 + MIN(y + wsz2, height+dy1-1)*ndisp; // 当前窗口的最后一行。
            hsad_sub = hsad0 + MAX(y - wsz2 - 1, -dy0)*ndisp; // 上个窗口的最后一行。
            d = 0;

	    	// 寻找最优视差。
            for( ; d < ndisp; d++ ) 
            {
                int currsad = sad[d] + hsad[d] - hsad_sub[d]; // 同上,加上最后一行的SAD,减去滑出那一行的SAD.
							      // 之前给sad赋值时为何要乘以2也就清楚了。一样是为了使处理第一个窗口的SAD之和时和之后的窗口相同,
							      // 可以剪掉第一行的SAD,加上新一行的SAD。所以必须乘以2防止计算第一个窗口是漏算了第一行。
															  
                sad[d] = currsad; // 更新当前d下的SAD之和,方便下次计算使用。
                if( currsad < minsad )
                {
					// 得到视差最小值和最小视差位置
                    minsad = currsad;
                    mind = d;
                }
            }

            tsum += htext[y + wsz2] - htext[y - wsz2 - 1]; // 同样需要更新纹理值。
	    	// 如果一个像素附近的纹理太弱,则视差计算认为无效。
            if( tsum < textureThreshold )
            {
                dptr[y*dstep] = FILTERED;
                continue;
            }

			// 唯一性匹配。
			// 对于前面找到的最优视差mind,及其SAD minsad,自适应阈值为minsad * (1 + uniquenessRatio).
			// 要求除了mind 前后一个视差之外,其余的视差的SAD都必须比阈值大,否则认为找到的视差无效。
			// continue语句只结束本次循环,而不终止整个循环的执行。而break语句则是结束整个循环过程,不再判断执行循环的条件是否成立
            if( uniquenessRatio > 0 )
            {
                int thresh = minsad + (minsad * uniquenessRatio/100);
				// 这句话的作用是什么? 得到d,有效的话,d 应该等于 ndisp
                for( d = 0; d < ndisp; d++ )
                {
					// break 结束当前 for,foreach,while,do-while 或者 switch 结构的执行。
                    if( (d < mind-1 || d > mind+1) && sad[d] <= thresh)
                        break;
                }
				// 如果,d小于ndisp,表示 uniquenessRatio
                if( d < ndisp )
                {
					// 结束本次循环,即跳过循环体下面尚未执行的语句,接着进行下一次是否执行循环的判断.
                    dptr[y*dstep] = FILTERED;
                    continue;
                }
            }
			// 如果,d < ndisp,dptr[]标注为失败,否则,
            {
				// 最后,经过层层校验,终于确定了当前像素的视差。
				// 回顾之前sad指针在确定其指针位置和指向的大小时,前后都留了一个位置,在这里用到了。
                sad[-1] = sad[1];
                sad[ndisp] = sad[ndisp-2];
				// 视差优化
				// 这里留两个位置的作用就很明显了:防止mind为0或ndis-1时下面的语句数组越界。
				// p是sad最小值的后一个位置,n是前一个位置,这里的d为 p+n-2d+(p-n),判断d是否为0,如果,为0是对称的,不为零,加一个线性偏移量
                int p = sad[mind+1], n = sad[mind-1];
                d = p + n - 2*sad[mind] + std::abs(p - n);
				//  注意到前面将dptr的位置加上了lofs位,所以这里下标为y * dstep。
                dptr[y*dstep] = (mType)(((ndisp - mind - 1 + mindisp)*256 + (d != 0 ? (p-n)*256/d : 0) + 15) // 这里如果读者留心,会发现之前计算视差d时,计算结果是反过来的。
													     // 即d=0时,理论上右图像素应该是和左图像素相同的x坐标,
													     // 但其实之前在设置rptr是,此时右图像素的x坐标为x-(ndisp-1),
													     // 因此这里所算的视差要反转过来,为ndisp-mind-1。
													     // 常数15是因为opencv默认输出类型为16位整数,后面为了获得真正的视差要除以16,
                                                         // 这里加的一个针对整数类型除法截断的一个保护。
													     // 至于为何多了一个(p-n)/d,我也不太懂,应该是针对所计算的SAD的变化率的一个补偿,希望有人可以指点下:)
                                 >> (DISPARITY_SHIFT_32S - disp_shift));
                costptr[y*coststep] = sad[mind]; // 最后opencv默认得到的视差值需要乘以16,所以前面乘以256,后面在右移4位。
            }
        } // y 
    }// x
}

OpenCV在内存使用和预处理上还是花了一些心思的。理解了它的源代码,再其基础之上,也可以来实现一下其他算法 ,如将SAD改为NCC、实现MBM算法或Adaptive support-weight的BM算法等。
下图为代码中一些变量的含义:
在这里插入图片描述
图中定义了,wsz窗口大小,hsad视差范围的列起始指针,hsad0,有效起始行的起始地址,cbuf,wsz窗口的起始指针,cbuf0定义了WSZ对应列的指针位置。ndisp视差范围,hsad就是指向一个ndisp缓存的起始位置。涉及到一些边缘处理,包括x方向-wsz到wsz,y方向-dy0到hight+dy0.

最后,通过OpenCV实现立体匹配过程,也总结出立体匹配的关键步骤:

  1. 匹配代价计算
  2. 代价聚合
  3. 视差计算
  4. 视差优化

到此,就结束了,下节我们接着讲OpenCV是如何实现SGBM算法。

参考文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/50801189

参考文章:https://blog.csdn.net/rs_lys/article/details/83302323

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转载自blog.csdn.net/wangbaodong070411209/article/details/86633595
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