【DP】【离散化】命运石之门的选择

Description

在某一条不知名世界线的冈伦今天突然接到了一条dmail,上面说世界线将会发生巨大变动,未来的他无论如何都无法扭转这种变动回到原来的世界线。而世界线变动的原因是现在的他不久后错过了与助手的约会。他约好要和助手去约会,但是在去约会之前,由于一直拖欠房租,房东大叔要求他帮忙完成一幅画的上色,然而他没有以最快的速度完成这个任务,导致他错过了与助手的约会,从而导致世界线的剧变。现在到了拯救世界的时候,由于冈伦并不擅长画画,于是他找到了同样不擅长画画的你来帮他解决这个问题(这是命运石之门的选择)。不管怎样现在拯救世界的重任交到了你的手上,而你虽然不擅长画画,但是你可以使用编程来帮助你解决这个问题。

这幅画十分抽象:它由N个宽度为1高度为Hi的矩形组成,矩形并排排列,相邻的矩形间没有空隙,初始情况下每个矩形都是没有颜色的。你有一个宽度为1的刷子,你可以竖直或水平的刷,每次使用刷子,你的刷子都必须保证一直全部处于矩形中,即不能刷到矩形以外的地方去,当然你每次刷的时候也不能拐弯。你每刷一次,要花费1的时间,这和刷的长度无关,比如你可以从最左边刷到最右边(当然是不经过矩形以外的部分),这也只花费1的时间。你的目的是将全部的矩形都涂满颜色。请输出这个最短的时间,以便冈伦决定是自己来完成这个任务还是让你来做苦力。

Input

第1行:一个正整数N,表示矩形的个数。
接下来N个正整数Hi,表示第i个矩形的高度。

Output

一个整数,表示最少花费的时间。


思路

DP+离散化。设f[i][j]为前i个全部刷完,其中横着刷了j行。
然后可以从前面连过来,也可以新开几行,然后不够的竖着刷。
离散化-大概就是压缩高度。。。第几高地存。

#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
int n,a[5001],C[5001],f[5001][5001],m,ans=0x7f;
int main(){
	scanf("%d",&n);
	for(int i=1;i<=n;++i)
	{
		scanf("%d",&a[i]);   //原数
		C[i]=i;              //标尺
	}
	sort(C+1,C+1+n);         //排序
	m=unique(C+1,C+1+n)-(C+1); //去重
	memset(f,0x3f,sizeof(f));
	f[0][0]=0;
	for(int i=1;i<=n;++i)
	{
		f[i][0]=f[i-1][0];                   //赋初值
		for(int j=1;j<=m&&C[j]<=a[i];++j)    //标尺高度
		    f[i][j]=min(f[i-1][j],f[i][j-1]+C[j]-C[j-1]); 
		    //从前面连过来,或者多画几行。
		for(int j=0;j<=m,C[j]<a[i];++j)
		    ++f[i][j];
		    //没涂完的竖着涂一下
		for(int j=m-1;j>=0;--j)
		    f[i][j]=min(f[i][j],f[i][j+1]);
		    //涂多几行的步数比现在还少的话。
	}
	for(int i=0;i<=m;++i)
	  ans=min(ans,f[n][i]);  //取最小步数
	printf("%d",ans);
}

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