005异常中的接口声明

/*
 *异常中的接口声明
异常被抛出后,从进入try块起,到异常被抛掷前,这期间在栈上的构造的所有对象,
都会被自动析构。析构的顺序与构造的顺序相反。这一过程称为栈的解旋(unwinding)。
00异常中的栈解旋

	构造函数没有返回类型,无法通过返回值来报告运行状态,所以只通过一种非函数机制的途径,
即异常机制,来解决构造函数的出错问题。
*/
#include<iostream>
using namespace std;
class TestClass
{
public:
	TestClass(int a, int b)
	{
		this->a = a;
		this->b = b;
		cout << "构造函数执行完毕" << endl;
	}
	~TestClass()
	{
		cout << "析构函数执行完毕" << endl;
	}

private:
	int a;
	int b;
};
void MyDivide() throw(int, char, char*)//可以在这里写上抛出的异常的数据类型,且异常只能是抛出的类型
{
	TestClass t1(1, 2), t2(3, 4);
	cout << "mydivide 要发生异常" << endl;
	/*throw TestClass;*///必须是一个变量实体才可以抛出异常
	throw 1;
}
//不写,可以抛出任何类型的异常对象
void MyDivide01() 
{
	TestClass t1(1, 2), t2(3, 4);
	cout << "mydivide 要发生异常" << endl;
	/*throw TestClass;*///必须是一个变量实体才可以抛出异常
	throw 1;
}
void MyDivide02() throw()//不写类型,表示不抛出异常,但是也可以抛出异常,写上只是为了提醒调用者
{
	TestClass t1(1, 2), t2(3, 4);
	cout << "mydivide 要发生异常" << endl;
	/*throw TestClass;*///必须是一个变量实体才可以抛出异常
	throw 1;
}
int main(void)
{
	try
	{
		MyDivide02();
	}
	catch (int e)
	{
		cout << "int类型的异常类型" << endl;
	}
	catch (...)
	{
		cout << "其他类型的异常" << endl;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

/*
/*
1)为了加强程序的可读性,可以在函数声明中列出可能抛出的所有异常类型,例如:
void func() throw (A, B, C , D); //这个函数func()能够且只能抛出类型A B C D及其子类型的异常。(有多态)
2)如果在函数声明中没有包含异常接口声明,则次函数可以抛掷任何类型的异常,例如:
void func();
3)一个不抛掷任何类型异常的函数可以声明为:
void func()  throw();
4) 如果一个函数抛出了它的异常接口声明所不允许抛出的异常,unexpected函数会被调用,该函数默认行为调用terminate函数中止程序。
*/

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转载自blog.csdn.net/baixiaolong1993/article/details/89498017
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