SWT行 AWT/Swing也行系列 1 -实现半透明及不规则窗体

                对于Java来说,GUI开发一直都是项比较头疼的事情。从AWT的功能奇缺,到Swing的臃肿不堪,往如梦魇般困扰着Java开发人员。

于是,有一群人开始走向了邪路……

这群误入岐途的人(至少Sun是这么认为的……),走出了自己的一条路,名为SWT(Standard Widget Toolkit)的不归路(Sun,Sun|||)。

说起SWT冒着被诟病为邪恶所换取的,无外以下几点:

1.彻底摒弃了AWT/Swing,某种意义上甚至架空了JVM,比如其通过dispose()即时释放资源。(当然,大家也都知道这意味着什么)

2.功能几乎全用本地系统完成,所以其界面与本地程序界面也高度一致,一改Java GUI的沉闷,令人眼前一亮。

3.支持本地API调用,也就是说无论本地系统能实现什么,都可以通过SWT照样实现出来。

4.使用"用户线程"作为唯一线程,只有在这个线程中才能调用对构件或某些图形API的访问操作,减少图形操作时线程错误。但也允许间接的在非用户线程的进行图形构件的访问操作。

5.在Windows下运行速度有保证,明显超越AWT/Swing,且较稳定。

6.目前已有较丰富的组件库,有JFace等辅助项目,借助于IDE之利,开发GUI程序速度N快……

但是,只所以被称为邪道,也不是空穴来风,它的缺陷也是显而易见的,比如:

1.JNI调用耗费的时间是不能忽略的。JNI调用速度要比普通Java方法调用慢好几倍甚至几十倍。即便是在Java 6中,这种情况并没有改善。且Swing绝大部分是用Java平台模拟出的组件,这个过程都在一个系统平台内完成。而SWT是部分在本地系统完成,部分在Java平台完成,进行操作时要在这两个平台之间需要进行频繁的数据交互。SWT并没有从根本上解决效率问题。

2.Swing可以享受JVM的特殊待遇,进行特殊优化,比如inline,JIT代码,Swing事件队列对于事件的预处理(合并Paint事件,批处理Java 2D光栅指令等),这就像本地组件可以利用操作系统进行优化一样。而SWT由于采用本地操作,无法完成。

3.SWT只能自顶向下地构建GUI。因此,如果没有父容器,子控件也就不存在,父容器无法在以后任意改变。不如AWT/Swing灵活。

4.在目前来讲,SWT还是一个有限的图形环境(Sun,依旧是Sun)。到目前为止,它对于Java2D和Java3D的支持还不怎么好。

5.SWT在Windows下速度虽快,是占了Microsoft提供的大量API之利,在其他平台上则持平或较慢于AWT/Swing。

6.与AWT/Swing不同,SWT和JFace并不是Java技术的标准配置,需要在将JAR文件放到Java CLASSPATH中,并将DLL文件放到系统PATH中才能运行,较AWT/Swing更繁琐,如果某天Sun大神发威,和标准JRE兼容都可能成为问题。

两种论调势成水火,各不相下,似乎都要彻底压到另一方才可罢休。

其实我认为大可不必,使用何种技术,大体上只有开发人员才会关心,技术外的那些才是用户所关心的。开发人员间再怎么争辩,其实在外人眼里都是无意义的窝里斗罢了。

比如,SWT可以包含AWT/Swing,而在AWT/Swing下,要实现SWT的功能也是轻而易举的。

我举几个程序的例子。

AWT/Swing与SWT透明窗体实现的比较:

在SWT中,由于高度集成本地环境,能够完成很多AWT/Swing力所不能及,很Cool的工作,比如半透明的窗体,代码如下:
package  org.loon.framework.dll.test;

import  org.eclipse.swt.SWT;
import  org.eclipse.swt.graphics.Point;
import  org.eclipse.swt.internal.win32.OS;
import  org.eclipse.swt.internal.win32.TCHAR;
import  org.eclipse.swt.layout.FillLayout;
import  org.eclipse.swt.widgets.Display;
import  org.eclipse.swt.widgets.Shell;

/** */ /**
 * <p>
 * Title: LoonFramework
 * </p>
 * <p>
 * Description:
 * </p>
 * <p>
 * Copyright: Copyright (c) 2007
 * </p>
 * <p>
 * Company: LoonFramework
 * </p>
 * 
 * 
@author chenpeng
 * @email:[email protected]
 * 
@version 0.1
 
*/

public   class  SWTTransTest  ... {

    
/** *//**
     * 
@param args
     
*/

    
public static void main(String[] args) ...{
        Display display 
= new Display();

        Shell shell 
= new Shell(display, SWT.CLOSE);
        shell.setSize(
new Point(400400));
        shell.setLayout(
new FillLayout());
        shell.setText(
"SWT半透明窗体实现");

        
// 打开shell
        shell.open();

        
// 设置窗体透明
        OS.SetWindowLong(shell.handle, OS.GWL_EXSTYLE, OS.GetWindowLong(
                shell.handle, OS.GWL_EXSTYLE) 
^ 0x80000);
        
// load User32.dll lib
        TCHAR lpLibFileName = new TCHAR(0"User32.dll"true);
        
int hInst = OS.LoadLibrary(lpLibFileName);
        
if (hInst != 0...{
            
// 设定调用函数名称
            String name = "SetLayeredWindowAttributes�";
            
byte[] lpProcName = new byte[name.length()];
            
for (int i = 0; i < lpProcName.length; i++...{
                lpProcName[i] 
= (byte) name.charAt(i);
            }

            
// 检索DLL输出函数地址
            int fun = OS.GetProcAddress(hInst, lpProcName);
            
// 当函数存在
            if (fun != 0...{
                
// 150为透明度,在0-255之间
                OS.CallWindowProc(fun, shell.handle, 01502);
            }

            
// 释放lib
            OS.FreeLibrary(hInst);

            
while (!shell.isDisposed()) ...{
                
if (!display.readAndDispatch()) ...{
                    display.sleep();
                }


            }


        }


    }

}


效果如图:



嗯,很简单,很方便.

不过,似乎有个问题,这些反复出现的OS,不就是封装的Win32 API吗?那么,SWT由于依赖本地平台能够实现,那么Swing那种"画"出来的界面可以实现吗?答案是肯定的,事实上,没有一种界面不是系统"画"来的,只要能获得窗体的hWnd,也就是句柄,任何窗体的操作都是张飞吃豆芽-小菜一碟罢了.

下面,我用AWT/Swing完成同样的操作.

package  org.loon.framework.dll.test;


import  java.awt.Frame;
import  java.awt.event.WindowAdapter;
import  java.awt.event.WindowEvent;

import  javax.swing.JFrame;


import  org.loon.framework.dll.NativeLoader;

/** */ /**
 * <p>Title: LoonFramework</p>
 * <p>Description:AWT/SWing实现真窗体透明</p>
 * <p>Copyright: Copyright (c) 2007</p>
 * <p>Company: LoonFramework</p>
 * 
@author chenpeng  
 * @email:[email protected] 
 * 
@version 0.1
 
*/

public   class  TransTest  ... {
    
public static void main(final String[] args) ...{
        
        
//助于SetLayeredWindowAttributes函数,
        
//在Windows下,AWT/SWing要实现不规则窗体、半透明窗体是非常容易的
        JFrame frame = new JFrame("透明窗体测试");
        
//Frame frame = new Frame("透明窗体测试");
        /**//*frame.addWindowListener(new WindowAdapter(){
        public void windowClosing(WindowEvent we){
            System.exit(0);
        }
        });
*/

        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setVisible(
true);
        
//NativeLoader为制作好的本地API集合, 0.6f为透明度60%显示
        NativeLoader.getInstance().setTransparence(frame, 0.6f);
        frame.setSize(
400400);
        frame.setLocationRelativeTo(
null);

    }

}



效果图:



事实上,我们只要在 NativeLoader中通过当前object在jawt.dll中的运行时hWnd,(即AWT窗体的hWnd,因为Swing底层是AWT,两者一至),与SWT是没有任何区别的.

再比如在AWT/Swing中,似乎很难实现真正的不规则窗体,充其量只能做一些"伪不规则窗体",而SWT借助本地支持却能轻易实现.

AWT/Swing与SWT不规则窗体实现的比较:

比如SWT实现不规则窗体.

package  org.loon.framework.dll.test;

import  org.eclipse.swt.SWT;
import  org.eclipse.swt.graphics.Image;
import  org.eclipse.swt.graphics.ImageData;
import  org.eclipse.swt.graphics.Point;
import  org.eclipse.swt.graphics.Region;
import  org.eclipse.swt.widgets.Display;
import  org.eclipse.swt.widgets.Event;
import  org.eclipse.swt.widgets.Listener;
import  org.eclipse.swt.widgets.Shell;

/** */ /**
 * <p>
 * Title: LoonFramework
 * </p>
 * <p>
 * Description:
 * </p>
 * <p>
 * Copyright: Copyright (c) 2007
 * </p>
 * <p>
 * Company: LoonFramework
 * </p>
 * 
 * 
@author chenpeng
 * @email:[email protected]
 * 
@version 0.1
 
*/

public   class  SWTWindowFrm  ... {

    
private Shell shell;

    
private Display display = Display.getDefault();

    
private Image image = null;

    
private ImageData imageData = null;

    
public static void main(String[] args) ...{
        
try ...{
            SWTWindowFrm window 
= new SWTWindowFrm();
            window.open();
        }
 catch (Exception e) ...{
            e.printStackTrace();
        }

    }


    
public void open() ...{
        createUI();
        shell.open();
        shell.layout();
        
while (!shell.isDisposed()) ...{
            
if (!display.readAndDispatch())
                display.sleep();
        }

    }


    
protected void createUI() ...{
        shell 
= new Shell(display, SWT.NO_TRIM);
        shell.setSize(
500375);
        shell.setText(
"SWT实现不规则窗体");
        createShell();
        Listener listener 
= new Listener() ...{
            
int startX, startY;

            
public void handleEvent(Event e) ...{
                
// 注入鼠标事件
                if (e.type == SWT.MouseDown && e.button == 1...{
                    startX 
= e.x;
                    startY 
= e.y;
                }

                
if (e.type == SWT.MouseMove && (e.stateMask & SWT.BUTTON1) != 0...{
                    Point p 
= shell.toDisplay(e.x, e.y);
                    p.x 
-= startX;
                    p.y 
-= startY;
                    shell.setLocation(p);
                }

                
if (e.type == SWT.Paint) ...{
                    e.gc.drawImage(image, imageData.x, imageData.y);
                }

            }

        }
;

        shell.addListener(SWT.KeyDown, listener);
        shell.addListener(SWT.MouseDown, listener);
        shell.addListener(SWT.MouseMove, listener);
        shell.addListener(SWT.Paint, listener);

    }


    
protected void createShell() ...{

        String path 
= this.getClass().getResource("role.gif").getPath();
        image 
= new Image(display, new ImageData(path));
        Region region 
= new Region();
        imageData 
= image.getImageData();
        
// 将255(白色)定为透明区域,镂空
        if (imageData.alphaData != null...{
            
for (int y = 0; y < imageData.height; y++...{
                
for (int x = 0; x < imageData.width; x++...{
                    
if (imageData.getAlpha(x, y) == 255...{
                        region.add(imageData.x 
+ x, imageData.y + y, 11);
                    }

                }

            }

        }
 else ...{
            ImageData mask 
= imageData.getTransparencyMask();
            
for (int y = 0; y < mask.height; y++...{
                
for (int x = 0; x < mask.width; x++...{
                    
if (mask.getPixel(x, y) != 0...{
                        region.add(imageData.x 
+ x, imageData.y + y, 11);
                    }

                }

            }

        }

        shell.setRegion(region);
        shell.setSize(imageData.x 
+ imageData.width, imageData.y
                
+ imageData.height);

    }


}


效果图如下:



但是,AWT/Swing做不到吗?我已经说过了,只要能得到句柄,就没有修改不了的窗体存在.而AWT/Swing显然是可以得到运行时本地句柄的.

下面来个AWT/Swing实现:

package  org.loon.framework.dll.test;

import  java.awt.Image;
import  java.awt.Point;

import  java.awt.Window;
import  java.awt.event.FocusEvent;
import  java.awt.event.FocusListener;
import  java.awt.event.MouseEvent;
import  java.awt.event.MouseMotionListener;
import  java.awt.image.BufferedImage;
import  java.io.File;
import  java.io.IOException;

import  javax.imageio.ImageIO;

import  org.loon.framework.dll.win32.UIWindow;

/** */ /**
 * <p>
 * Title: LoonFramework
 * </p>
 * <p>
 * Description:
 * </p>
 * <p>
 * Copyright: Copyright (c) 2007
 * </p>
 * <p>
 * Company: LoonFramework
 * </p>
 * 
 * 
@author chenpeng
 * @email:[email protected]
 * 
@version 0.1
 
*/

//  UIWindow为本人提供类,内部已设置255为镂空色
public   class  MyJWindow  extends  UIWindow  implements  MouseMotionListener,
        FocusListener 
... {

    
private static final long serialVersionUID = 1L;

    Point mousePointer;

    
public MyJWindow(Image img) ...{
        
super(img);
        init();

    }


    
public void init() ...{

        addMouseMotionListener(
this);
        addFocusListener(
this);

    }


    
public void focusGained(FocusEvent aFocusEvent) ...{
        Point aPoint 
= getLocation();
        setLocation(
150000);

        setLocation(aPoint);
    }


    
public void focusLost(FocusEvent aFocusEvent) ...{
    }


    
public void mouseDragged(MouseEvent aMouseEvent) ...{
        Point aPoint 
= aMouseEvent.getPoint();

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