【Unity】UnityPackage移植新工程注意事项

在开发过程中,可能会引入很多不需要的资源:比如找的资源包里只用了一个prefab啊,或是美术整体迭代了一版啊。

如果勤于整理文件,那还好说。有时候怕后面还会再用到,一直没舍得删资源,结果工程文件越来越大。

版本趋于稳定的时候,想好好整理一下文件目录,却布置哪些会用到。

于是把所有游戏场景选中,右键Select references,打包成了一个unityPackage,想要开个新工程。

这时,就可能会出现一些问题。

1.Tag设置会保留,Layer设置不会保留。

   如果是2D游戏,而sprite设置了Default以外的层,就会出现unknown Layer,这时就需要重新添加layer,并进行设置了。(如果是Prefab,设置一次就好了)

2.代码中引用的Resources文件不会保留。

   运行时动态加载的Resources文件是不会被识别到的。什么txt、mp3、prefab之类的。

   其实可以把相应的Resources文件夹直接整个复制过去。

3.Game窗口的分辨率设置不会保留。

4.一些插件会少一些文件。

比如:DoTween、PostProcessing等,可以根据报错信息,重新导入缺少的文件即可。

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