网络编程- 黏包现象(五)

一、黏包现象(大文件一般用TCP,UDP虽不黏包但不可靠、不宜发送大文件)

二、1、server端

#_*_coding:utf-8_*_
from socket import *
ip_port=('127.0.0.1',8080)

tcp_socket_server=socket()
tcp_socket_server.bind(ip_port)
tcp_socket_server.listen(5)
conn,addr=tcp_socket_server.accept()
data1=conn.recv(2)
data2=conn.recv(10)

#不知道客户端发送的数据长度


print('----->',data1.decode('utf-8'))
print('----->',data2.decode('utf-8'))
import time
time.sleep(1)
data2=conn.recv(10)
print('----->',data2.decode('utf-8'))
conn.close()
tcp_socket_server.close()

client端
#_*_coding:utf-8_*_
import time
import socket
BUFSIZE=1024
ip_port=('127.0.0.1',8080)

s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
res=s.connect_ex(ip_port)

s.send('hello'.encode('utf-8'))
time.sleep(1)
s.send('egg'.encode('utf-8'))


>>>

>>>>>

 #优化算法   连续的 、小数据包会被合并(为了提高效率、网络延迟),

如果server改成

client改成

server第一次接收完消息,第二次在等待接收阻塞,当client发送完消息并关闭会给server端发送一个空消息(和操作系统有关,有时会报错)

 

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转载自www.cnblogs.com/mys6/p/10793360.html