02-标识符-变量-常用进制-数据类型-键盘录入功能实现

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目录

1、Java标识符

2、Java关键字

3、Java的常量与变量

4、常用进制学习

5、数据类型

5.1、整型

5.2、浮点型

5.3、字符型(数值型)

5.4、布尔型

6、键盘录入


1、Java标识符

标识符:用于给程序中的包、类、接口、变量、方法等命名的符号

注意:

  1. 标识符是由字母(包括汉字)、数字、下划线、美元符号($ )组成的字符序列,数字不能作为开头
  2. 标识符不可以是Java中的关键字和保留字
  3. 这里的字母不单指a-z,中文汉字也在其中,但是不建议使用中文字符构成标识符

2、Java关键字

Java关键字:事先定义的,有特殊意义的标识符,这些关键字现在正在被使用;

Java保留字:指现有Java版本尚未使用 ,但以后版本可能会作为关键字使用; 

关键字 含义 关键字 含义 关键字 含义
abstract 表明类或者成员方法具有抽象属性 import 表明要访问指定的类或包 for 一种循环结构的引导词
assert 用来进行程序测试 instanceof 用来测试一个对象是否是指定类型的实例对象 goto 保留关键字,没有具体含义
boolean 基本数据类型之一,布尔类型 int 基本数据类型之一,整数类型 if 条件语句的引导词
break 提前跳出一个块 interface 接口 implements 表明一个类实现了给定的接口
byte 基本数据类型之一,字节类型 long 基本数据类型之一,长整数类型 while 用在循环结构中
case 用在switch语句中,表示其中一个分支 native 用来声明一个方法是由于计算机相关的语言(如C/C++/FORTRAN) throws 声明在当前定义的成员方法中所有需要抛出的异常
catch 用在异常处理中,用来捕获异常 new 用来创建新实例对象 transient 声明不用序列化的成员域
char 基本数据类型之一,字符类型 package try 尝试一个可能抛出异常的程序快
class private 一种访问控制方式:私用模式 void 声明当前成员方法没有返回值
const 保留关键字,没有具体的含义 protected 一种访问控制方式:保护模式 volatile 表明俩个或者多个变量必须同步的发生变化
continue 返回一个块的开始处 public 一种访问控制方式:共用模式 finally 用于处理异常情况,用来声明一个基本肯定会被执行到的语句块
default 默认,例如:用在switch语句中,表明一个默认的分支 return 从成员方法中返回数据 float 基本数据类型之一,单精度浮点数类型
do 用在do-while循环结构中 short 基本数据类型之一,短整数类型 this 指向当前实例对象的引用
double 基本数据类型之一,双精度浮点数类型 static 表明具有静态属性 throw 抛出一个异常
else 用在条件语句中,表明当条件不成立的分支 strictfp 用来声明FP_strict(单精度或双精度浮点数)  synchronized 表明一段代码需要同步执行
enum 枚举 super 表明当前对象的父类型的引用或者父类型的构造方法 final 用来说明最终属性,表明一个类不能派生出子类,或者成员方法
extends 表明一个类型是另一个类型的子类型,这里常见的类型有类和接口 switch 分支语句结构的引导词    

3、Java的常量与变量

变量使用:

1. 在java中要使用变量必须先声明一个变量,声明变量意味着开辟内存空间 , 可以使用这块空间存储值 

例如  :   int abc;

2. 变量声明之后必须有值才可以使用

变量分类:

            按作用域分为成员变量、局部变量;(也可以按照声明位置划分)

            成员变量:

                    概念 : 成员变量定义在类的类体中,且在方法或者语句块之外声明的变量

                    成员变量在整个类中都可以被访问

                    成员变量存在于对象所在的堆内存中

                    成员变量有默认初始值,该值是由变量的类型来决定的;double=0, 0 int=0  char=空

            局部变量:

                    概念 : 局部变量是定义在方法体或语句块之内的变量

                    局部变量只在所属区域内有效

                    局部变量存在于栈内存中,当作用范围结束时,变量空间会自动释放

                    局部变量没有默认初始值

            作用域 

                    成员变量作用域是整个类 

                    局部变量作用域是声明处开始 , 直到其所在的方法或语句块的结束 

同名变量:

同一个类中 , 变量的名字可以相同 , 要注意如下几点 :

  •  如果都是局部变量 如果作用范围没有交集 则可以同名
  •  如果都是成员变量 一定不能同名
  •  如果一个是成员变量 一个是局部变量 , 可以同名 , 两者都在作用范围时 优先使用局部变量

字面常量:

生活中用到的数值,如:

整数数值:1,11...

小数数值:3.1415,2.3e4...

字符型数值:用单引号括起来的单个字符序列, 'a', 'b'...

布尔型数值:真值(true)、假值(false)

变量变为常量 (这种目前只应用于局部变量)

常量代表在程序运行过程中不能改变的值,也就是说在第一次赋值后不能再赋值。在Java语言中,主要利用final关键字来定义常量。

常量的取名一般都用大写字符,在常量中往往通过下划线来分隔不同的字符,如 final String ERROR_CODE = "error";

常量被设定后,一般情况下不允许再进行更改,如 final double PI = 3.14;

声明常量的语法:

final type varName;
//final 定义常量的关键字

常量声明的两种方式:

1.先声明,后赋值:

final int I1 ;
I1 = 10;

2.声明常量的同时进行赋值:

final int I2 = 10;

4、常用进制学习

进制转换

十进制转二进制的方法:

除2取余法,即每次将整数部分除以2,余数为该位权上的数,而商继续除以2,余数又为上一个位权上的数,这个步骤一直持续下去,知道商为0为止。最后读数的时候,从最后一个余数读起,一直读到最前面的那个余数。

将十进制的42转换为二进制数的步骤如下:

二进制转十进制方法:

二进制从低位到高位(即从右往左)计算,第0位的权值是2的0次方,第1位的权值是2的1次方,第2位的权值是2的2次方,依次递增下去,把最后的结果相加就是十进制的值。

Java中定义进制数据

十进制(默认):逢10进1

int i = 3;

二进制:逢2进1,整数前加“0b”或“0B”

int j = 0b101;

八进制:逢8进1,整数前加数字0来表示;

int j = 071; 

十六进制:逢16进1,整数前加“0x”或“0X",其中10~15分别用A-F表示(不区分大小写);

int i = 0xf;

5、数据类型

基本数据类型:包括整型(byte、short、int、long)、浮点型(float、double)、字符型(char)、布尔类型(boolean)

引用数据类型:包括类、接口、数组类型及 null 类型

基本数据类型:

整型:包括字节型(byte),短整型(short),整型(int),长整型(long),以上均是有符号整数

浮点型:包括浮点型 单精度(float),双精度型(double),它们代表有小数精度要求的数字

字符型:char,它代表字符集的符号,例如数字和字母

布尔型:boolean,它是一种特殊的类型,表示真/假值

5.1、整型

java中整型字面常量都默认是int类型的,规定可以把不超出 byte short char 类型范围的值,赋值给 byte short char 类型变量

int的字面常量都可以直接赋值给long 型变量; 但是要注意 int数据本身是有范围的 , 不能超出其范围

如果要标识一个整型字面常量为long类型,可以在后面加大写(L)或小写(l),建议用大写L便于区分

byte a1 = 127;              //定义字节型变量a1;
short a2 = 3555;            //定义短整型变量a2;
int a3 = 128;               //定义整型变量a3;
long a4 = 23359843702345L;  //定义长整型变量a4,建议用L;

原码:

一个整数转换成二进制就是原码,最高位是符号位,0表示正数,1表示负数

反码:

正数的反码就是其原码

负数的反码就是将原码中,除最高位符号位以外,每一位按位取反;1变0  , 0变1

补码:

正数的补码就是其原码

负数的补码是其反码+1

负数补码的绝对值:每一位都按位取反(包括符号位)+1

5.2、浮点型

浮点型有两种:双精度 double、单精度float

双精度浮点数:double,一个double类型的数值占8个字节,64位

单精度浮点数:float,一个float类型的数值占4个字节,32位

浮点字面量表示:标准记数法或科学记数法;

double s = 5e-12;
double r = 8E2;
float a = 4.5f;

注意:

  • 浮点字面量默认是双精度,字面量后面加大写F或小写f表示单精度
  • 如果需要精确计算浮点数(保留几位小数),则要用BigDecimal类(常用于计算金额)

5.3、字符型(数值型)

字符型:char,占两个字节  16位二进制表示 

三种表现形式:

  1. 直接通过单个字符来指定字符型常量,如:'a','1'等    一对单引号括起来的单个字符就是字符型数据
  2. 通过转义字符表示特殊的字符型常量,如:'\n' 、'\t'    '\''    等 
  3. 直接使用Unicode值表示字符型常量,格式是'\uXXXX',其中XXXX代表一个十六进制整数,范围是'\u0000'~'\uFFFF',共可以表示 65535个字符

备注:

char类型的值可以直接作为整数类型的值来使用,范围是0~65535  使用的值就是该字符在 Unicode中的编号值

char c = 98;
System.out.println(c);
//数据结果:b

查看 中 在unicode的编号  ?

public class Char {
	public static void main(String[] args) {
		char ch = '中';
		System.out.println(ch + 0);
	}
}

5.4、布尔型

布尔型:boolean,用于表示逻辑上的真或假,又叫逻辑类型 , 不能用0或非0代替、是 java能够进行逻辑运算的重要支撑

boolean 占4个字节

如果boolean数据存储在数组中 , 那么只占一个字节

boolean flag = true;
//声明一个为真的flag变量;

boolean 常应用流程控制语句:

  1. if条件控制语句
  2. while循环控制语句
  3. do循环控制语句
  4. for循环控制语句
  5. 三目运算符

6、键盘录入

import java.util.Scanner;

public class HelloWord {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建对象
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		
		// 调用方法,获得键盘数据的值
		System.out.print("请输入Int类型数:");
		int i = sc.nextInt();
		System.out.println("键盘输入的值是:" + i);
		
		System.out.print("请输入Float类型数:");
		float f = sc.nextFloat();
		System.out.println("键盘输入的值是:" + f);
	}
}

字符串学习

在java中由一对双引号括起来的0个1个或多个字符所组成的字符序列  就是字符串

字符串是引用数据类型 , 其类型是 String

String str = "你好吗";

+号 , 对字符串具有特殊支持 , 当+号的两端有一段是字符串时 , +起到连接作用 ; 结果会是一个新的连接到一起的字符串

使用键盘录入可以录入字符串 

import java.util.Scanner;

public class HelloWord {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建对象
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		
		System.out.print("请输入字符串:");
		String str = sc.next();
		System.out.println("键盘输入的值是:" + str);
	}
}

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