小议函数的节流和防抖

why

在前端开发中有一部分用户行为会频繁的触发事件执行,而对于DOM的操作、资源加载等耗费性能的处理,很可能会导致界面卡顿,甚至浏览器奔溃。函数的节流与防抖就是为了解决类似需求而产生的。

概念及应用

  1. 节流:函数的节流就是预定一个函数只有在大于等于执行周期时才会执行,周期内调用不会执行。
    主要应用场景有:scroll、touchmove
  2. 防抖:抖动停止后的时间超过设定的时间时执行一次函数。注意:这里的抖动停止表示你停止了触发这个函数,从这个时间点开始计算,当间隔时间等于你设定时间,才会执行里面的回调函数。如果你一直在触发这个函数并且两次触发间隔小于设定时间,则一定不会到回调函数那一步。
    主要应用场景有:input验证、搜索联想、resize

实现思路

节流实现思路就是定一个时间间隔,在这个时间间隔范围内,只会执行一次函数。
防抖实现思路是首次运行时把定时器赋值给一个变量,第二次执行时,如果间隔没超过定时器设定的时间则会清除掉定时器,重新设定定时器,依次反复,当我们停止下来时,没有执行清除定时器,超过一定时间后触发回调函数

code

  1. 节流函数
// 1. 思考不用定时器可以实现么,让我们试试
 function throttle(fn, delay = 1000) {
    var time = Date.now();
    return function() {
       if(Date.now()-time > 1000) {
          fn();
          time = Date.now();
       } else {
          return;
       }
    }
 }
// 2. 有定时器为什么不用呢,哈哈哈
 function throttle(fn, delay = 1000) {
    var timer = null;
    return function(){
       if (timer) {return;}
       else {
          timer = setTimeout(()=>{
             fn.call(this,arguments);
             timer = null;
          },delay);
       }
    }
 }
 // test 
 window.addEventListener('scroll', throttle(foo,1000));
 function foo() {
    console.log('hello')
 }
  1. 防抖函数
 // 1. 无定时器
 // function debounce(fn, delay = 1000) {
 //   var time = Date.now();
 //   return function(){
 //      if(Date.now()-time > 1000) {
 //         fn();
 //      } else {
 //         time = Date.now();
 //         return;
 //      }
 //   } 
 // }
  // 2. 有定时器
 function debounce(fn, delay = 1000) {
    var timer = null;
    return function(){
       clearTimeout(timer);
       timer = setTimeout(()=>{
          fn.call(this,arguments);
          timer = null;
       },delay);
    }
 }
 // test 
 window.addEventListener('scroll', debounce(foo,1000));
 function foo() {
    console.log('hello')
 }

参考

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转载自www.cnblogs.com/renbo/p/10805947.html