unity的初认识

Unity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
编辑本段特色
  综合编辑
  通过Unity简单的用户界面,你可以完成任何工作。这些为你节省了大量的时间。
  图形动力
  Unity对DirectX和OpenGL拥有高度优化的图形渲染管道。
  资源导入
  Unity支持所有主要文件格式,并能和大部分相关应用程序协同工作。
  一键部署
  Unity可以让你的作品在多平台呈现。
  Wii的发布
  Unity让业界最流行的游戏平台软件更容易开发。
  iPhone发布
  Unity让革命性的游戏开发降临革命性的设备。
  着色器
  Unity的着色器系统整合了易用性、灵活性和高性能。
  地形
  低端硬件亦可流畅运行广阔茂盛的植被景观。
  联网
  从单人游戏到全实时多人游戏。
  物理特效
  Unity内置的NVIDIA®PhysX®物理引擎带给你生活的互动。
  音频和视频
  实时三维图形混合音频流、视频流。
  脚本 Unity支持3种脚本语言:JavaScript,C#,Boo。
  Unity资源服务器 Unity资源服务器是一个附加的包括版本控制的产品。
  光影 Unity提供了具有柔和阴影与烘焙lightmaps的高度完善的光影渲染系统。
  文档
  Unity为你提供逐步的指导、文档和实例方案。
编辑本段unity3d常见问题
  1:天空盒有接缝怎么解决?
  答:在贴图导入设置里设置Wrap Mode为"Clamp".
  2:DDS格式怎么不显示?
  答:Unity不支持DDS格式,Unity会将除DDS外的其他格式图片具有为DDS同样的优化.
  3:Unity如何动态载入外部模型等文件?
  答:可以使用AssetBundle
  4:脚本编辑器有语法提示吗?
  答:有的,Win版使用Ctrl+I,Mac版使用Ctrl+>.
  5:如何使用烘焙贴图(多重纹理)?
  答:不要使用Shell贴图,直接将烘焙图赋予贴图的"自发光"通道之上.
  6:怎么屏蔽Webplayer右键菜单?
  答:
  7:为什么水面没有实时反射效果?
  答:只有专业版才支持这种反射效果.
  8:怎么做摄像机漫游动画?
  答:Max正常制作摄像机漫游动画,倒到Unity中后,将Unity的Camea拖拽到Max导出的摄像机Gameobject物体之上,作为其子物体即可.
  9:如何自定义Webplayer载入Logo及进度条?
  答:,,.
  10:GUI上怎么使用中文字?
  答:导入任意中文字体,然后定义GUISkin字体为该字体即可.
  11:购买一个授权可以安装几台电脑?
  答:可以安装于2个系统之上比如一个Win版一个Mac版.
  12:Max文件扔到Unity中怎么说导入失败?
  答:下载最新版Fbx插件,用Max导出Fbx文件然后扔Unity中.
  13:如何不让摄像头穿透模型,离模型近了就像模型露面了?
  答:设置相机的Near clip plane,调小一点,但是不要给负数.
  14:怎么用双面贴图?
  答:Unity中可设置双面Shader,最简单有效的办法是直接做成双面的实体模型.
  15:导入的Fbx模型尺寸小于Max中的尺寸?
  答:在Unity中该文件的导入设置中设置缩放因子为1.
  16:如何给相机添加Glow效果?
  答:选中相机对象,在菜单中选中Component-Image Effects-Glow赋予该组件即可(专业版才支持此特效)
  17:怎么设置Webplayer默认尺寸?
  答:到菜单Edit-Project Settings-Player中设置Default Web Screen尺寸即可.
  18:怎么设置可执行文件的启动Banner?
  答:到菜单Edit-Project Settings-Player中设置Resolution Dialog Banner.
  19:如何设置雾效?
  答:到菜单Edit-Render Settings中开启Fog及设置Fog Color等即可.
  20:如何设定默认Skybox天空盒?
  答:到菜单Edit-Render Settings中设置Skybox Material即可. (欢迎加入unirt3d百度唯一问答团队,参考资料[1])
  21:Unity3D 开发的Android手机游戏在低端机上(三星低端机,夏普(SHARP)手机SH8118U)不能安装,如何解决?
编辑本段版本
  Windows版:Unity 3.4.2f2
  Mac版:Unity 3.4.2f2
  iPhone版:Unity iPhone 1.7
  android版本:android2.2
编辑本段相关新闻
  最近PC、MAC、iPhone、ipad、PS和Xbox360等众多平台的引擎效能成为了业界关心的焦点问题,而Unity3D游戏引擎技术研讨会在中国的召开,无疑吸引了各家厂商的目光。
  在上海举行的本届研讨会,由韩国国民大学游戏教育学院和中国东华大学联合举办。大会不仅是对Unity3D游戏引擎技术的介绍,更通过此次会议提升中国先进游戏技术的开发能力,培养后备研发人员。
  Unity3D游戏引擎技术研讨会最早于今年5月在韩国举行。据悉,现在十种以上的新引擎开发,都是采用了Unity3D游戏引擎技术。部分开发商利用2010年ChinaJoy展会之机,也展示了该引擎的运行效果。已有不少厂商同开发商签订了提前的引擎预定协议。

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