3DMax 建模注意点

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1.条线上不起作用的点称之为废点
2.废点应使用塌陷或连接
3.未封口的点塌陷前应使用封口
4.清除废点,否则UV将会展不开
5.先不要用太多的面数,做出模型的结构,后面再做调整
6.前期可以不过多考虑面数,后面可以用点时间做面数精减
7.细节给于坡度,提高点的利用率,对剪影有很大帮助
8.能做对称的尽量做对称,因为有UV共用的概念
9.单位设置,一米相当于Unity一个单位长度
10.轴向设置,Unity的Y轴是向上的,而3dMax的不是。
11.网格面数需要注意不要太多,否则后期在移动端会跑不动。
12.蒙皮时骨骼和模型要对好
13.蒙皮完后要对期做各种动作的测试,否则后面做了动作才发现有些动作会穿帮就很麻烦
14.名称一定只有数字和字母,否则后面做程序控制会有各种问题。

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