let , const 和 var 的区别

1. let 命令

基本用法

ES6 新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

{
    let a = 10;
    var b = 1;
}

a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1

上面代码在代码块之中,分别用letvar声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值。这表明,let声明的变量只在它所在的代码块有效。

for循环的计数器,就很合适用let命令。

for (let i = 0; i < 10; i++) {
    // ...
}

console.log(i);

上面代码中,计数器i只在for循环体中有效,在循环体外引用就会报错。

下面代码如果使用var,最后输出是10

var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
    a[i] = function () {
        console.log(i);
    };
}
a[6](); // 10

上面代码中,变量ivar命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i。每一次循环,变量i的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a的函数内部的console.log(i),里面的i指向的就是全局的i。也就是说,所有数组a的成员里面的i,指向的都是同一个i,导致运行时输出的最后一轮的i的值就是10

如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是6

var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
    a[i] = function () {
        console.log(i);
    };
}
a[6](); // 6

上面代码中,变量ilet声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后的输出结果是6。你可能会问,如果每一轮循环的变量i都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初试化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算。

另外,for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。

for (let i = 0; i < 3; i++) {
    let i = 'abc';
    console.log(i);
}
// abc
// abc
// abc

上面代码正确运行,输出了 3 次abc。这表明函数内部的变量i与循环变量i不在同一个作用域,有各自单独的作用域。


2.const 命令

基本用法

const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

const PI = 3.1415;
PI; // 3.1415

PI = 3; // TypeError: Assignment to constant variable

上面的代码表明改变常量的值会报错。

const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。

const foo; // SyntaxError: Missing initializer in const declaration

上面的代码表示,对于const来说,只声明不赋值,就会报错。

const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。

if (true) {
    const MAX = 5;
}

MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined

const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。

if (true) {
    console.log(MAX)// ReferenceError
    const MAX = 5;
}

上面的代码在常量MAX声明之前就调用,结果报错。

const声明的常量,也与let一样不可重复声明。

var message = 'hello';
let age = 10;

// 以下两行都会报错
const message = 'world';
const age = 20;

const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。

const foo = {};

// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop; // 123;

// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only

上面代码中,常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。

下面是一个例子。

const a = [];
a.push('hello'); // 可执行
a.length = 0; // 可执行
a = ['Dave']; // 可执行

上面代码中,常量a是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a,就会报错。

如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。

const foo = Obj.freeze({});

// 常规模式下,下面一行不起作用
// 严格模式下,该行会报错
foo.prop = 123;

上面的代码中,常量foo指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用,严格模式还会报错。

除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。

var constantize = (obj) => {
    Object.freeze(obj);
    Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
        if (typeof abj[key] === 'object') {
            constantize(obj[key]);
        }
    });
};

不存在变量提升

var命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。这种现象多多少少有些奇怪,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才能使用。

为了纠正这种现象,let命令改变了这种语法,它所声明的变量一定要在声明后才能使用,否则会报错。

// var 的情况
console.log(foo); // 输出 undefined
var foo = 2;
 
// let 的情况
console.log(bar); // 报错  ReferenceError
let bar = 2;

上面代码中,变量foovar命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量foo已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined。变量barlet命令声明,不会发生变量提升。这表明在声明它之前,变量bar是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。


暂时性死区

只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。

var tmp = 123;

if (true) {
    tmp = 'abc'; // ReferenceError
    let tmp;
}

上面代码中,存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,导致后者绑定了这个块级作用域,所以在let声明变量前,对tmp赋值会报错。

ES6 明确规定,如果区块中存在letconst命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭的作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。

总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。

if (true) {
    // TDZ 开始
    tmp = 'abc'; // ReferenceError
    console.log(tmp); // ReferenceError
    
    let tmp; // TDZ 结束
    console.log(tmp); // undefined
    
    tmp = 123;
    console.log(tmp); // 123
}

上面的代码中,在let命令声明变量tmp之前,都属于变量tmp的“死区”。

“暂时性死区”也意味着typeof不再是一个百分之百安全的操作。

typeof x; // ReferenceError
let x;

上面的代码中,变量x使用let命令声明,所以在声明之前,都属于x的“死区”,只要用到该变量就会报错。因此,typeof运行时就会抛出一个ReferenceError

作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用typeof反而不会报错。

typeof undeclared_variable // undefined

上面代码中,undeclared_variable是一个不存在的变量名,结果返回undefined。所以,在没有let之前,typeof运算符是百分之百安全的,永远不会报错。但现在这点不成立了。这样的设计是为了让大家养成良好的编程习惯,变量一定要在声明之后使用,否则就会报错。

有些“死区”比较隐蔽,不太容易发现。

function bar(x = y, y = 2) {
    return [x, y];
}

bar(); // 报错

上面的代码中,调用bar函数之所以会报错(某些实现可能不报错),是因为参数x的默认值等同于另一个参数y,而此时y还没有声明,属于“死区”。如果y的默认值是x,就不会报错,因为此时x已经声明了。

function var(x = 2, y = x) {
    return [x, y];
}
bar(); // [2, 2]

另外,下面的代码也会报错,与var的行为不同。

// 不报错
var x = x;

// 报错
let x = x; // ReferenceError: x is not defined

上面代码报错,也是因为暂时性死区。使用let声明变量时,只要变量在还没有声明完成前使用,就会报错,上面这行就属于这个情况,在变量x的声明语句还没有执行完成前,就去取x的值,导致报错“x 未定义”。

ES6 规定暂时性死区和letconst语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时的错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在 ES5 是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。

总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。


不允许重复声明

let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

// 报错
function func() {
    let a = 10;
    var a = 1;
}

// 报错
function func() {
    let a = 10;
    let a = 1;
}

因此,不能在函数内部重新声明参数。

function func(arg) {
    let args; // 报错
}

function func(arg) {
    {
        let arg; // 不报错
    }
}

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