《EffctiveJava》创建和销毁对象

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/qq_35974759/article/details/88392022

创建和销毁对象

用静态工厂方法代替构造器

相比构造器的优点

  • 有名称:可以更明确方法的功能;
  • 不必在调用时重复创建实例:使不可变类预先创建实例,或将实例缓存起来,避免重复创建对象,提高性能。
  • 返回原返回类型的子类型的对象。
  • 在创建参数化类型实例时,代码更简洁
    Map<String, List<String>> map = new HashMap<String, List<String>>();
    // 用静态工厂方法实现
    Map<String, String> map = HashMap.newInstence();
    

相比构造器的缺点

  • 类如果不含共有的或者受保护的构造器,将不能被子类化。
  • 与其他的静态方法没任何区别。
    静态工厂方法的一些命名习惯
    – valueOf:类型转换方法
    – of:更简洁的替代,在EnumSet中使用并流行起来
    – getInstance:对于Singleton来说,该方法没有参数,只会返回一个实例。
    – newInstance:与getInstance一样,但newInstance能够确保每个新实例与其他实例不同。
    – getType:像getInstance一样,返回对象类型
    – newType:想newInstance一样,返回对象类型

综上:构造器和静态工厂方法各有优缺点,优先使用静态工厂方法。

遇到多个构造器参数时要考虑用构建器

Builder模式:利用多个builder构建多个对象。推荐在多参数且参数大多数都是可选的的情况下使用。

  • 优点:易于阅读和编写,比JavaBean更安全。
  • 缺点:比重叠构造器冗长。

Builder模式示例:

public class NutritionFacts {

    private final int servingSize;

    private final int servings;

    private final int colorings;

    private final int fat;

    private final int sodium;

    private final int carbohydrate;

    public static class Builder {
        // 必须的
        private int servingSize = 0;

        private int servings = 0;

        // 非必须的
        private int colorings = 0;

        private int fat = 0;

        private int sodium = 0;

        private int carbohydrate = 0;

        public Builder(int servingSize, int servings) {
            this.servings = servings;
            this.servingSize = servingSize;
        }

        public Builder calories(int colorings) {
            this.colorings = colorings;
            return this;
        }

        public Builder carbohydrate(int carbohydrate) {
            this.carbohydrate = carbohydrate;
            return this;
        }

        public Builder sodium(int sodium) {
            this.sodium = sodium;
            return this;
        }

        public Builder fat(int fat) {
            this.fat = fat;
            return this;
        }

        public NutritionFacts build() {
            return new NutritionFacts(this);
        }
    }

    private NutritionFacts(Builder builder) {
        this.servingSize = builder.servingSize;
        this.servings =  builder.servings;
        this.colorings =  builder.colorings;
        this.fat =  builder.fat;
        this.sodium =  builder.sodium;
        this.carbohydrate =  builder.carbohydrate;
    }
}

调用:

 NutritionFacts nutritionFacts = new NutritionFacts.Builder(1, 2)
 				.calories(3).carbohydrate(4).fat(5).sodium(6)
                .build();

用私有构造器或枚举类型强化Singleton属性

Singleton是指仅仅被实例化一次的类。Singleton通常被用来表示那些本质上唯一的系统组件,例如窗口管理器或文件系统。

方式一:

public class Elvis {

    private Elvis() {
        // 初始化相关操作
    }

    public static final Elvis INSTANCE = new Elvis();

    public void leaveTheBuilding() {
        // ...
    }
}

使用:

Elvis.INSTANCE;

方式二:

public class Elvis {

    private Elvis() {
        // 初始化相关操作
    }
    private static final Elvis INSTANCE = new Elvis();

    public static Elvis getInstance() {
        return INSTANCE;
    }

}

使用:

Elvis.getInstance();

通过私有构造器强化不可实例化的能力

一些工具类不希望被实例化,实例化对它没有任何意义。

public class UtilityClass {

    /**
     * 私有构造方法,保证在任何情况下都不会被实例化
     */
    private UtilityClass() {
        // 防止在当前类调用构造方法
        throw new AssertionError();
    }

    public static boolean empty(String message) {
        if (message == null || "".equals(message)) {
            return Boolean.TRUE;
        }
        return Boolean.FALSE;
    }
}

使用:

 UtilityClass.empty("hello Word");

避免创建不必要的对象

  • 正确使用String
    反例:
String s  = new String("hello");	// hello本来就是字符串

正确:

String s = "hello";
  • 自动装箱
    优先使用基本类型。

消除过期的对象引用

一般而言,只要类是自己管理内存,就应该警惕内存泄漏的问题。

public class Stack {
    private Object[] elements;

    private int size = 0;

    private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;

    public Stack() {
        elements = new Object[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
    }

    public void push(Object e) {
        ensureCapacity();
        elements[size ++] = e;
    }

    public Object pop() {
        if (size == 0) {

        }
        Object e = elements[--size];
        elements[size] = null;
        return e;
    }

    private void ensureCapacity() {
        if (elements.length == size) {
            elements = Arrays.copyOf(elements, 2 * size+1);
        }
    }
}

避免使用终结方法

try finally

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_35974759/article/details/88392022