ES6_02、变量的解构赋值

 

数组的结构赋值 

一、基本用法:

ES6允许按照一定的模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)

//es6以前,为变量赋值,只能直接指定值
let a=1;
let b=2;
//es6允许写出下面这样
let [a,b]=[1,2]

上面代码,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。

本质上,这种写法属于模式匹配,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行结构赋值的例子。

let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3

let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"

let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3

let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]

let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []

注意:如果解构不成功,变量的值就等于 undefined.

let [foo]=[];
let [bar,foo]=[1];
//这种情况下,foo变量都没有赋值成功,值为undefined

另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分等号右边的数组,这种情况下,解构依然可以成功。

let [a,b]=[1,2,3];//a=1,b=2

如果等号的右边不是数组(或者严格的说,不是可遍历的结构),那么将会报错。

// 报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};

上面的表达式都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备iterator接口(前五个表达式),要么本身就不具备iterator接口(最后一个表达式);

对于Set结构也可以使用数组的解构赋值

let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']);
x // "a"

结论:事实上,只要某种数据结构具有Iterator接口,都可以采用数据形式的结构赋值。

function* fibs(){
    let a=0;
    let b=1;
    while(true){
        yield a;
        [a,b]=[b,a+b];
    }
}
let [first,second,third,fourth,fifth,sixth]=fibs();
sixth // 5

二、默认值

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解构赋值允许指定默认值

注意:es6内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。

let [x=1]=[undefined];
x //1

let [x=1]=[null];
x //null
//因为undefined虽然等于null,但是不全等,所以此处当赋值为undefined的时候会使用默认值,
//当赋值为null的时候就会等于null,默认值不起作用

如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性请求的,即只有在用到的时候,才会求值。

function f(){
    console.log('aaa');
}
let [x=f()]=[1];

上面代码中,x能取到值,所以函数f不会执行。

默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明;

let [x = 1, y = x] = [];     // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2];    // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = [];     // ReferenceError: y is not defined

对象的解构赋值

解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。

let {foo,bar}={foo:'aaa',bar:'bbb'};
foo //aaa
bar //bbb

对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是依次排序的,变量的取值由它的位置决定;

而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值;

let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"

let { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // undefined

如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样;

// 错误的写法
let x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error

// 正确的写法
let x;
({x} = {x: 1});

上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。

对象的解构赋值,可以很方便的将现有对象的方法,赋值到某个变量。

let { log, sin, cos } = Math;

上面代码将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。

由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。

let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
first // 1
last // 3

上面代码对数组进行对象解构。数组arr0键对应的值是1[arr.length - 1]就是2键,对应的值是3。方括号这种写法,属于“属性名表达式”

字符串的解构赋值

字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。

const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"


//类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
let {length : len} = 'hello';
len // 5

数组和布尔值的解构赋值

解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。

let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true

let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true

上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。

解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefinednull无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError

函数参数的解构赋值

function add([x, y]){
  return x + y;
}

add([1, 2]); // 3

上面代码中,函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量xy。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是xy

另外一个例子

[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);
// [ 3, 7 ]

函数参数的解构也可以使用默认值。

function move({x = 0, y = 0} = {}) {
  return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]

上面代码中,函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量xy的值。如果解构失败,xy等于默认值。

注意,下面的写法会得到不一样的结果。

function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
  return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]

上面代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量xy指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。

undefined就会触发函数参数的默认值。

[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);
// [ 1, 'yes', 3 ]

解构赋值用途 

1、交换变量的值

let x = 1;
let y = 2;

[x, y] = [y, x];

2、从函数返回多个值

// 返回一个数组

function example() {
  return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();

// 返回一个对象

function example() {
  return {
    foo: 1,
    bar: 2
  };
}
let { foo, bar } = example();

3、函数参数的定义

// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);

// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});

4、提取JSON数据

let jsonData = {
  id: 42,
  status: "OK",
  data: [867, 5309]
};

let { id, status, data: number } = jsonData;

console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]

上面代码可以快速提取JSON数据的值;

5、函数参数的默认值

jQuery.ajax = function (url, {
  async = true,
  beforeSend = function () {},
  cache = true,
  complete = function () {},
  crossDomain = false,
  global = true,
  // ... more config
} = {}) {
  // ... do stuff
};

指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';这样的语句。

6、遍历Map结构

任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用for...of循环遍历。Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。

const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');

for (let [key, value] of map) {
  console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world

如果只想获取键名,或者只想获取键值,也可以写成下面这样。

// 获取键名
for (let [key] of map) {
  // ...
}

// 获取键值
for (let [,value] of map) {
  // ...
}

7、输入模块的指定方法

const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");

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