[cocos2d-x] --- CCDirector类详解

 

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1 CCDirecor(导演)cocos2d-x引擎中是一个很重要的类,CCDirector使用单例模式实现,所以整个游戏中只有一个导演。CCDirector在整个游戏中扮演很重要的角色:(1)在开始游戏和结束游戏时负责游戏的初始化和销毁工作。(2)管理游戏的关卡,即场景。负责各个场景之间的切换。(3)设置、获取系统信息,比如调整OpenGL相关的设置,获取屏幕的大小等

2 cocos2d-x除了提供CCDirector,还提供一个了一个CCDisplayLinkDirector(一个可以自动刷新的CCDirector)。在cocos2d-x引擎中,CCDirectorCCDisplayLinkDirector类图如下(刚开始学这个工具,大概列举了下,画得不标准)

3 CCDirector是一个单例类,CCDirector类中主要方法解释

//获取当前的CCDirector唯一实例
CCDirector* sharedDirector(void);
//获取当前运行的场景
CCScene* getRunningScene(void);

//获取FPS(Frames Per Second)值
double getAnimationInterval(void);    
//设置FPS值
void setAnimationInterval(double dValue);

//是否在屏幕底部显示FPS
bool isDisplayStats(void);
//设置在屏幕底部显示FPS
void setDisplayStats(bool bDisplayStats); 
   
//获取每秒的帧
float getSecondsPerFrame();

//获取CCEGLView,当一切条件提供
CCEGLView* getOpenGLView(void);
//设置CCEGLView
void setOpenGLView(CCEGLView *pobOpenGLView);

//是否暂停
bool isPaused(void);

//Director开始后调用了多少帧
unsigned int getTotalFrames(void);
    
//获取OpenGL的Projection
ccDirectorProjection getProjection(void);  
//设置OpenGL的Projection  
void setProjection(ccDirectorProjection kProjection);
    
//设置OpenGL的Viewport
void setViewport();
    
    
//场景替换时是否接收到Cleanup事件
//若新场景是push进来的,旧场景不会接收到Cleanup事件
//若新场景是replace进来的,旧场景会接收到Cleanup事件
bool isSendCleanupToScene(void);

//获取OpenGL View的大小 单位为点
CCSize getWinSize(void);

//获取OpenGL View的大小 单位为像素
CCSize getWinSizeInPixels(void);

//获取OpenGL View显示区域大小 单位为点
//如果没调用CCEGLView::setDesignResolutionSize()则值和getWinSize相等
CCSize getVisibleSize();
    
//获取OpenGL View显示区域大小 单位为点
CCPoint getVisibleOrigin();

//将UIKit坐标体系转换成OpenGL坐标体系
CCPoint convertToGL(const CCPoint& obPoint);

//将OpenGL坐标体系转换成UIKit坐标体系
CCPoint convertToUI(const CCPoint& obPoint);
 
//运行场景 只用在运行第一个场景
//调用pushScene之后调用startAnimation
void runWithScene(CCScene *pScene);

//push场景 只用在有场景运行时替换成新的场景
void pushScene(CCScene *pScene);

//pop场景 换删除原来场景 替换成新场景
void popScene(void);
//从queue中pop所以场景
void popToRootScene(void);

//替换场景 只用在有场景运行时
void replaceScene(CCScene *pScene);

//暂停场景
void pause(void);

//恢复暂停的场景
void resume(void);

//停止动画
void stopAnimation(void);

//开始动画
void startAnimation(void);

//渲染、绘制场景
void drawScene(void);

//删除缓存的数据
void purgeCachedData(void);

//设置OpenGL的默认值
void setGLDefaultValues(void);

//设置是否启动OpenGl的alpha通道
void setAlphaBlending(bool bOn);

//设置是否测试景深
void setDepthTest(bool bOn);

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转载自xitong.iteye.com/blog/1865619
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