HashMap的内部结构与hash冲突

HashMap的内部结构

HashMap简介:

  • HashMap继承AbstractMap,AbstractMap实现Map接口
  • HashMap是线程不同步的,线程不安全的
  • HashMap可以把null作为条目的Key和value
  • HashMap性能好
  • 用作key的对象必须实现hashCode方法和equals方法
  • 不能保证键值对的顺序
  • HashMap底层数据结构数组,链表,哈希表,二叉树

**************start  此处摘自 <http://www.cnblogs.com/chengxiao/>************

简单来说,HashMap由数组+链表组成的,数组是HashMap的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的,如果定位到的数组位置不含链表(当前entry的next指向null),那么对于查找,添加等操作很快,仅需一次寻址即可;如果定位到的数组包含链表,对于添加操作,其时间复杂度为O(n),首先遍历链表,存在即覆盖,否则新增;对于查找操作来讲,仍需遍历链表,然后通过key对象的equals方法逐一比对查找。所以,性能考虑,HashMap中的链表出现越少,性能才会越好。

 

 

*******end*********

 

看一下HashMap的put方法源码

   public V put(K key, V value) {  
        if (key == null)  
            return putForNullKey(value);  
        int hash = hash(key.hashCode());  
        int i = indexFor(hash, table.length);  
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {  
            Object k;  
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {  
                V oldValue = e.value;  
                e.value = value;  
                return oldValue;  
            }  
        }  
        modCount++;  
        addEntry(hash, key, value, i);  
        return null;  
    }  

判断当前确定的索引位置是否存在相同hashcode和相同key的元素,如果存在相同的hashcode和相同的key的元素,那么新值覆盖原来的旧值,并返回旧值。 如果存在相同的hashcode,那么他们确定的索引位置就相同,这时判断他们的key是否相同,如果不相同,这时就是产生了hash冲突。 Hash冲突后,那么HashMap的单个bucket里存储的不是一个 Entry,而是一个 Entry 链。 系统只能必须按顺序遍历每个 Entry,直到找到想搜索的 Entry 为止——如果恰好要搜索的 Entry 位于该 Entry 链的最末端(该 Entry 是最早放入该 bucket 中), 那系统必须循环到最后才能找到该元素。

 *******ps:本人为新手只是记录自己的学习过程,如果有错误,希望大神指出,共同学习**************

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