人机交互知识点总结

第一章 绪论

 
1、什么是人机交互
所谓的人机交互是指关于如何设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关现象进行研究的一门学科。人机交互是一门综合性的学科,他与认知心理学、人机工程学、多媒体技术、虚拟现实技术等密切相关,其中,认知心理学和人机工程学是人机交互的理论基础,多媒体技术和虚拟现实技术与人机交互相互交叉、相互渗透。
 
2、人机交互的研究内容
  • 人机交互界面的表示模型与方法
  • 可用性分析与评价
  • 多通道交互技术
  • 认知与智能用户界面
  • 群件
  • web设计
  • 移动界面设计
 
3、人机交互的发展历史
命令行界面交互阶段、图形用户界面交互阶段、自然和谐的人机交互阶段(情感计算、多通道交互、虚拟现实、只能用户界面)
 
4、人机交互的发展趋势
智能化、集成化、网络化、标准化
 
第二章 感知和认知基础
 
1、人的感知
视觉、触觉、听觉,其中人类从周围世界获取的信息80%都来源于视觉。
 
2、颜色通常用三种属性表示:强度、饱和度、色度
颜色模型就是某个空间中的一个可见光子集,主要有RGB,CMYK,HSV,CIE四种颜色模型
 
3、认知过程与交互设计原则
(1)认知分为经验认知和思维认知,经验认知是指有效、轻松的观察、操作和响应周围的事件,他要求具备某些专业的知识并达到一定的熟练程度。思维认知是它涉及思考、比较和决策,是发明创造的来源。
(2)常见的认知过程:感知和识别、注意、记忆、问题解决、语言处理。许多认知过程是相互依赖的,一个认知过程往往同时涉及多个不同的过程。
(3)影响认知的因素:1、情感 2、个体差异 3、动机和兴趣
 
4、概念模型
概念模型是指一种用户可以理解的关于系统的描述,他使用一组构思和概念,描述了系统做什么,如何运作,外观如何等
 
第三章 交互设备
1、输入设备
  • 文本输入设备:键盘、手写输入设备
  • 图像输入设备:二维扫描仪、数字摄像头
  • 三维信息输入设备:三维扫描仪、动作捕捉设备、体感输入设备
  • 指点输入设备:鼠标及控制杆、触摸屏
2、输出设备
  • 光栅显示器、投影仪、打印机、语音交互设备
  • 虚拟现实交互设备:空间跟踪定位器、数据手套、触觉和力反馈器
  • 三维显示设备:立体视觉(头盔显示器)
 
第四章 交互技术
1、人机交互的输入模式
  • 请求模式:在请求模式下,输入设备的启动是在应用程序中设置的。
  • 采样模式:在采样模式下下,输入设备和应用程序独立的工作。输入设备连续不断的把信息输入进来,信息的输入和应用程序中的输入命令无关。
  • 事件模式:输入设备与应用程曦并行工作。
 
2、基本的交互技术
  • 定位:确定平面或空间航一个点的坐标。
  • 笔划:输入一组有顺序的坐标点。
  • 定值:用于设置物体旋转角度、缩放比例因子等。
  • 选择:在某个选择集中选出一个元素,通过注视、指点或接触一个对象,是对象成为后续行为的焦点。
  • 字符串:键盘是目前输入字符串最常用的方式。
 
3、二维图形交互技术

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