面向对象设计原则04-依赖倒转原则-提高软件的可维护性和可复用性

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依赖倒转原则

  • 高层次的模块不应该依赖低层次的模块,它们都应该依赖抽象,而抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
  • Dependence Inversion Principle
  • 即:针对接口进行编程,而不针对实现编程,也就是Program to an interface,not an implementation.

具体方式

  • 在程序代码中传参时,或是关联中,尽量引用层次高的抽象类,即使用接口和抽象类进行了变量的类型声明、参数类型声明、方法返回类型声明,包括数据类型的转换等,而不要使用具体类来做这些事情。
  • 也就是说,只要不是用到实参的地方,都应该用抽象类对象【因为这些不需要实现】。
  • 将具体的类写在配置文件中,如果系统行为发生变化,则只需要如下即可完成。
    • 对抽象层进行扩展
    • 更新配置文件

具体实现

  • 依赖注入
    • 构造器注入
    • 设值注入,即setter
    • 接口注入【在接口中,或是配置类中,直接声明相应的方法来专门完成注入】
  • 强调:定义时使用抽象类,而运行使用时,用子类对象来覆盖父类对象即可

技巧

  • 将不变的地方,设计成了类
  • 将变化的地方,从类中解耦出来,形成了配置文件,如xml文件,需要时,从配置中读取再生成需要的对象
  • 经常是这样:开闭是目的,里氏代换是基础,而依赖倒转则是实现手段
  • 如:Spring中的IoC和DI实现

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