Go学习笔记-变量

任何一门语言里面最基础的莫过于变量了。

如果把内存比喻成一格一格整齐排列的储物箱,那么变量就是每个储物箱的标识,我们通过变量来访问计算机内存。没有变量的程序对于人类来说是可怕的,需要我们用数字位置来定位内存的格子,人类极不擅长这样的事。这就好比一岁半左右的幼儿还没有学会很多名词,只能用手来对物体指指点点来表达自己的喜好。
变量让程序逻辑有了丰富的表达形式。

定义变量的三种方式

Go 语言的变量定义有多种形式,我们先看最繁琐的形式

package main

import "fmt"

func main() {    
    var s int = 42    
    fmt.Println(s)
}

输出-----42

注意到我们使用了 var 关键字,它就是用来显式定义变量的。
还注意到在变量名称 s 后面声明了变量的类型为整形 int,然后再给它赋上了一个初值 42。上面的变量定义可以简化,将类型去掉,因为编译器会自动推导变量类型,效果也是一样的,如下

package main 
import "fmt"
func main() {    
   var s = 42   
   fmt.Println(s)
}
---------------42

更进一步,上面的变量定义还可以再一次简化,去掉 var 关键字。

package main
import "fmt"
func main() {    
   s := 42   
   fmt.Println(s)
}
---------------42

注意到赋值的等号变成了:=,它表示变量的「自动类型推导 + 赋值」

这三种变量定义方式都是可行的,各有其优缺点。可读性最强的是第一种,写起来最方便的是第三种,第二种是介于两者之间的形式。

类型是变量身份的象征,如果一个变量不那么在乎自己的身份,那在形式上就可以随意一些。var 的意思就是告诉读者「我很重要,你要注意」,:= 的意思是告诉读者「我很随意,别把我当回事」。var 再带上显式的类型信息是为了方便读者快速识别变量的身份。

如果一个变量很重要,建议使用第一种显式声明类型的方式来定义,比如全局变量的定义就比较偏好第一种定义方式。如果要使用一个不那么重要的局部变量,就可以使用第三种。比如循环下标变量

for i:=0; i<10; i++ {  
    doSomething()
}

那第二种方式能不能用在上面的循环下标中呢,答案是不可以,你无法将 var 关键字直接写进循环条件中的初始化语句中,而必须提前声明变量,像下面这样,这时就很明显不如简写的形式了

var i = 0
for ; i<10; i++ { 
     doSomething()
}

如果在第一种声明变量的时候不赋初值,编译器就会自动赋予相应类型的「零值」,不同类型的零值不尽相同,比如字符串的零值不是 nil,而是空串,整形的零值就是 0 ,布尔类型的零值是 false。

package main
import "fmt"
func main() {   
    var i int    
    fmt.Println(i)
}
-----------0

全局变量和局部变量

上面我们在代码例子中编写的变量都是局部变量,它定义在函数内部,函数调用结束它就消亡了。与之对应的是全局变量,在程序运行期间,它一直存在,它定义在函数外面。

package main
import "fmt"
var globali int = 24
func main() {    
    var locali int = 42    
    fmt.Println(globali, locali
)}
---------------24 42

如果全局变量的首字母大写,那么它就是公开的全局变量。如果全局变量的首字母小写,那么它就是内部的全局变量。内部的全局变量只有当前包内的代码可以访问,外面包的代码是不能看见的。

学过 C 语言的同学可能会问,Go 语言里有没有静态变量呢?答案是没有。

变量与常量

Go 语言还提供了常量关键字 const,用于定义常量。常量可以是全局常量也可以是局部常量。你不可以修改常量,否则编译器会抱怨。常量必须初始化,因为它无法二次赋值。全局常量的大小写规则和变量是一致的。

package main
import "fmt"
const globali int = 24
func main() {    
    const locali int = 42    
    fmt.Println(globali, locali)
}

指针类型

Go 语言被称为互联网时代的 C 语言,它延续使用了 C 语言的指针类型。

package main
import "fmt"
func main() {    
    var value int = 42    
    var pointer *int = &value    
    fmt.Println(pointer, *pointer)
}
--------------0xc4200160a0 42

我们又看到了久违的指针符号 * 和取地址符 &,在功能和使用上同 C 语言几乎一摸一样。同 C 语言一样,指针还支持二级指针,三级指针,只不过在日常应用中,很少遇到。

package main
import "fmt"
func main() {    
var value int = 42    
var p1 *int = &value    
var p2 **int = &p1    
var p3 ***int = &p2    
fmt.Println(p1, p2, p3)    
fmt.Println(*p1, **p2, ***p3)
}
----------0xc4200160a0 0xc42000c028 0xc42000c03042 42 42

指针变量本质上就是一个整型变量,里面存储的值是另一个变量内存的地址。* 和 & 符号都只是它的语法糖,是用来在形式上方便使用和理解指针的。* 操作符存在两次内存读写,第一次获取指针变量的值,也就是内存地址,然后再去拿这个内存地址所在的变量内容。

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如果普通的变量是一个储物箱,那么指针变量就是另一个储物箱,这个储物箱里存放了普通变量所在储物箱的钥匙。通过多级指针来读取变量值就好比在玩一个解密游戏。

Go 语言基础类型大全

Go 语言定义了非常丰富的基础类型,下面我列举了所有的基础数据类型。

package main

import "fmt"

func main() {    
// 有符号整数,可以表示正负    
var a int8 = 1 // 1 字节    
var b int16 = 2 // 2 字节    
var c int32 = 3 // 4 字节    
var d int64 = 4 // 8 字节    
fmt.Println(a, b, c, d)    // 无符号整数,只能表示非负数    

var ua uint8 = 1   
var ub uint16 = 2    
var uc uint32 = 3    
var ud uint64 = 4    
fmt.Println(ua, ub, uc, ud)    // int 类型,在32位机器上占4个字节,在64位机器上占8个字节    

var e int = 5    
var ue uint = 5    
fmt.Println(e, ue)    // bool 类型    
var f bool = true    
fmt.Println(f)    // 字节类型   
 
var j byte = 'a'    
fmt.Println(j)    // 字符串类型    
var g string = "abcdefg"   
fmt.Println(g)    // 浮点数    
var h float32 = 3.14   
var i float64 = 3.141592653   
fmt.Println(h, i)
}
-------------1 2 3 41 2 3 45 5trueabcdefg3.14 3.14159265397

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