Android HandlerThread使用方法和源码分析

HandlerThread,顾名思义,本质上它是一种与Handler共同协作执行任务的Thread。

一、源码分析

HandlerThread的实现过程非常简单,总共也就一百多行代码,整个类的核心过程就是在run方法中通过Looper.prepare()创建消息队列并通过Looper.loop()开启消息循环,这个Looper就是我们连接Handler的媒介。我们首先来看看它的内部实现:

/**
 * Handy class for starting a new thread that has a looper. The looper can then be
 * used to create handler classes. Note that start() must still be called.
 */
public class HandlerThread extends Thread {
    int mPriority;
    int mTid = -1;
    Looper mLooper;
    private Handler mHandler;

    /**
     * 构造函数,设置线程名称,优先级默认
     */
    public HandlerThread(String name) {
        super(name);
        mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;
    }

    /**
     * 构造函数,设置线程名称和优先级
     */
    public HandlerThread(String name, int priority) {
        super(name);
        mPriority = priority;
    }

    @Override
    public void run() {
        mTid = Process.myTid();
        Looper.prepare();  //创建Looper对象 & 消息队列
        synchronized (this) { //通过锁机制获取当前线程的Looper对象
            mLooper = Looper.myLooper();
            notifyAll(); //通知getLooper方法looper已经创建成功,对应getLooper方法中的wait()
        }
        Process.setThreadPriority(mPriority); //设置线程优先级
        onLooperPrepared();  //重写此方法,作用是在消息循环之前进行一些准备工作
        Looper.loop();  //开启消息循环
        mTid = -1;
    }

    /**
     * 消息循环前的准备工作,根据需求决定是否重写
     */
    protected void onLooperPrepared() {
    }

    /**
     * 使用同步锁机制获取当前线程Looper。这是为了保证只有当线程创建成功并且其
     * 对应的Looper对象也创建成功后才能获得Looper的值,然后才能将创建的Handler
     * 与工作线程的Looper对象绑定,从而将任务切换到Looper绑定工作线程中执行
     */
    public Looper getLooper() {
        if (!isAlive()) {  //线程还未开启,返回null
            return null;
        }

        // 使用对象锁机制:如果线程已开启, 进入等待状态直到looper成功初始化.
        synchronized (this) {
            while (isAlive() && mLooper == null) {
                try {
                    wait();  //等待Looper初始化完成,对应run方法中的notifyAll
                } catch (InterruptedException e) {
                }
            }
        }
        return mLooper;
    }

    /**
     * @return a shared {@link Handler} associated with this thread
     * @hide
     */
    public Handler getThreadHandler() {
        if (mHandler == null) {
            mHandler = new Handler(getLooper());
        }
        return mHandler;
    }

    /**
     * 直接退出线程的消息循环(强行退出循环)
     */
    public boolean quit() {
        Looper looper = getLooper();
        if (looper != null) {
            looper.quit();
            return true;
        }
        return false;
    }

    /**
     * 消息队列中剩余消息全部处理完毕后,退出线程的消息循环(安全退出循环)
     */
    public boolean quitSafely() {
        Looper looper = getLooper();
        if (looper != null) {
            looper.quitSafely();
            return true;
        }
        return false;
    }

    /**
     * Returns the identifier of this thread. See Process.myTid().
     */
    public int getThreadId() {
        return mTid;
    }
}

注释已经很清楚了,不再重复说明各个方法的含义。

总结:HandlerThread在线程内部创建Looper和消息队列,并且在线程启动之后开启消息循环。我们可以使用该Looper构建Handler对象从而绑定工作线程,然后通过Handler向消息队列发送消息,这样HandlerThread就可以取出消息并根据消息类型执行具体的后台任务。由于HandlerThread的run方法是一个无限循环,因此当我们不再使用HandlerThread的时候应该调用它的quit或quitSafely方法来终止线程,这样可以节约系统资源。

二、使用方法

现在我们知道了HandlerThread的工作原理,接下来我们来看看HandlerThread的使用步骤:

private HandlerThread handlerThread; //工作线程

private Handler handler; //通知线程执行消息

//1. 创建HandlerThread实例
handlerThread = new HandlerThread("HT");
//2. 启动工作线程(启动消息循环系统)
handlerThread.start();
//3. 使用工作线程的Looper创建Handler,切换到工作线程处理后台任务
handler = new Handler(handlerThread.getLooper()) {
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        super.handleMessage(msg);
        try {
            Thread.sleep(2000); //模拟耗时任务
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        int anInt = new Random().nextInt(1000);
        LogUtils.d("更新UI:" + anInt);
    }
};

//4. 发送消息通知handlerThread执行耗时任务
handler.sendEmptyMessage(0);

//5. 任务完成后停止线程释放资源
handlerThread.quit();

以上就是HandlerThread的使用步骤,它在Android中的一个典型的使用场景就是IntentService,感兴趣的话可以点击下面的链接,看看HandlerThread在IntentService中扮演者什么样的角色。

Android IntentService使用方法和源码分析


参考

《Android开发艺术探索》

转载于:https://www.jianshu.com/p/c041567e4dfc

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转载自blog.csdn.net/weixin_34375251/article/details/91136129