Unity3D For Android 批量构建渠道包

Unity3D For Android 批量构建渠道包

批量出渠道包, 思路是不用重新编译代码。那就只需要修改配置文件就好了。能做到标记渠道的目的就可以了。 本来想的是

待 主要做好 apk 了之后,解压apk 修改StreamAssets 目录的配置文件。然后在加压成APK。 但是测试之后发现。加压之后的APK。 根本安装不了。应该是签名什么 东西不匹配吧。

好吧那我们就用Unity3D 批量打个包就好了。有关Unity3D 打包APK 参照上一节。


大概思路就是 根据配置文件 遍历渠道, 每次把渠道的配置文件写到 StreamAssets 文件夹里。然后就出包就可以了。

在你的程序中读取你StreamAssets里面的配置文件,就可以就可以得到你的配置信息了


插件如下


解压 APK 就能看见里面的 配置文件




工程 下载链接 

下载完成后放在 自己的 Editor 文件夹目录中!

在这里要强调一点,。.txt  配置文件编辑之后一定要保存为 UTF-8 无签名格式。否则 解析JOSN的时候会出异常!



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