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斗地主案例
案例介绍
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。
具体规则:
使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
斗地主综合案例:
1.准备牌
2.洗牌
3.发牌
4.看牌
package cn.itcast.demo01;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
public class Demo01Method {
public static void main(String[] args) {
// 1.准备牌
// 定义一个存储54张牌的ArrayList集合,泛型使用String
ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();
// 定义两个数组,一个数组存储牌的花色,一个数组存储牌的序号
String[] colors = {"♠", "♥", "♣", "♦"};
String[] numbers = {"2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"};
// 先把大王和小王存储到poker集合中
poker.add("大王");
poker.add("小王");
// 循环嵌套遍历两个数组,组装52张牌
for (String number : numbers) {
for (String color : colors) {
//System.out.println(color+number);
// 把组装好的牌存储到poker集合中
poker.add(color+number);
}
}
// System.out.println(poker);
/*
2.洗牌
使用集合的工具类Collections中的方法
static void shuffle(List<?> list) 使用默认随机源对指定列表进行置换
*/
Collections.shuffle(poker);
// System.out.println(poker);
/*
3.发牌
*/
// 定义4个集合,存储玩家的牌和底牌
ArrayList<String> player01 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> player02 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> player03 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> diPai = new ArrayList<>();
/*
遍历poker集合,获取每一张牌
使用poker集合的索引%3给3个玩家轮流发牌
剩余3张牌给底牌
注意事项:
先判断底牌(i>=51),否则牌就发没了
*/
for (int i = 0; i < poker.size(); i++) {
// 获取每一张牌
String p = poker.get(i);
// 轮流发牌
if (i >= 51) {
// 给底牌发牌
diPai.add(p);
} else if (i%3 == 0) {
// 给玩家1发牌
player01.add(p);
} else if (i%3 == 1) {
// 给玩家2发牌
player02.add(p);
} else if (i%3 == 2) {
// 给玩家3发牌
player03.add(p);
}
}
// 4.看牌
System.out.println("刘德华:"+player01);
System.out.println("周润发:"+player02);
System.out.println("周星驰:"+player03);
System.out.println("底牌:"+diPai);
}
}
斗地主的另一个版本:有序版本
斗地主综合案例:有序版本
1.准备牌
2.洗牌
3.发牌
4.排序
5.看牌
package cn.itcast.demo01;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
public class Demo01Method {
public static void main(String[] args) {
// 1.准备牌
// 创建一个Map集合,存储牌的索引和组装好的牌
HashMap<Integer, String> poker = new HashMap<>();
// 创建一个List集合,存储牌的索引
ArrayList<Integer> pokerIndex = new ArrayList<>();
// 定义两个集合,存储花色和牌的序号
List<String> colors = List.of("♠", "♥", "♣", "♦");
List<String> numbers = List.of("2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");
// 把大王和小王存储到集合中
// 定义一个牌的索引
int index = 0;
poker.put(index, "大王");
pokerIndex.add(index);
index++;
poker.put(index, "小王");
pokerIndex.add(index);
index++;
// 循环嵌套遍历两个集合,组装52张牌,存储到集合中
for (String number : numbers) {
for (String color : colors) {
poker.put(index, color+number);
pokerIndex.add(index);
index++;
}
}
// System.out.println(poker);
// System.out.println(pokerIndex);
/*
2.洗牌
使用Collections中的方法shuffle(List)
*/
Collections.shuffle(pokerIndex);
// System.out.println(pokerIndex);
/*
3.发牌
*/
// 定义4个集合,存储玩家牌的索引,和底牌的索引
ArrayList<Integer> player01 = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> player02 = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> player03 = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> diPai = new ArrayList<>();
// 遍历存储牌索引的List集合,获取每一个牌的索引
for (int i = 0; i < pokerIndex.size(); i++) {
Integer in = pokerIndex.get(i);
// 先判断底牌
if (i >= 51) {
// 给底牌发牌
diPai.add(in);
} else if (i%3 == 0) {
// 给玩家1发牌
player01.add(in);
} else if (i%3 == 1) {
// 给玩家2发牌
player02.add(in);
} else if (i%3 == 2) {
// 给玩家3发牌
player03.add(in);
}
}
/*
4.排序
使用Collections中的方法sort(List)
默认是升序排序
*/
Collections.sort(player01);
Collections.sort(player02);
Collections.sort(player03);
Collections.sort(diPai);
/*
5.看牌
调用看牌的方法
*/
lookPoker("刘德华", poker, player01);
lookPoker("周润发", poker, player02);
lookPoker("周星驰", poker, player03);
lookPoker("底牌", poker, diPai);
}
/*
定义一个看牌的方法,提高代码的复用性
参数:
String name:玩家名称
HashMap<Integer, String> poker:存储牌的poker集合
ArrayList<Integer> list:存储玩家和底牌的List集合
查表法:
遍历玩家或底牌集合,获取牌的索引
使用牌的索引,去Map集合中,找到对应的牌
*/
public static void lookPoker(String name, HashMap<Integer, String> poker, ArrayList<Integer> list) {
// 输出玩家名称,不换行
System.out.println(name+": ");
// 遍历玩家或底牌集合,获取牌的索引
for (Integer key : list) {
// 使用牌的索引,去Map集合中,找到对应的牌
String value = poker.get(key);
System.out.print(value+" ");
}
System.out.println(); // 打印完每一个玩家的牌,然后换行
}
}