设计模式 - 抽象工程模式

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

介绍

  • 意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
  • 优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
  • 缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。

实现

1. 创建一个动物接口
/**
 * 动物接口
 * @author remainsu
 * @version 1.0 2019-06-12
 */
public interface Animal {

    //一个声音的方法
    void voice();
}
2. 创建多个不同的动物的实现类
/**
 * 动物接口的实现类:猫
 * @author remainsu
 * @version 1.0 2019-06-12
 */
public class Cat implements Animal {

    /**
     * 重写Animal的voice()
     * @see designPatterns.factory.Animal#voice()
     */
    @Override
    public void voice() {
        System.out.println("This is the Cat Voice() !");
    }
}
public class Dog implements Animal {

    @Override
    public void voice() {
        System.out.println("This is the Dog Voice() !");
    }
}
public class Bird implements Animal {

    @Override
    public void voice() {
        System.out.println("This is the Bird Voice() !");
    }
}
3. 创建一个颜色接口
/**
 * 颜色接口
 * @author remainsu
 * @version 1.0 2019-06-12
 */
public interface Color {

    //一个填充的方法
    void fill();
}
4. 创建多个不同的颜色的实现类
/**
 * 颜色接口的实现类:白色
 * @author remainsu
 * @version 1.0 2019-06-12
 */
public class White implements Color {

    /**
     * 重写Color的fill()
     */
    @Override
    public void fill() {
        System.out.println("This is the White Fill() !");
    }
}
public class Black implements Color {

    @Override
    public void fill() {
        System.out.println("This is the Black Fill() !");
    }
}
public class Brown implements Color {

    @Override
    public void fill() {
        System.out.println("This is the Brown Fill() !");
    }
}
5. 创建一个抽象工厂,并提供获取动物类、颜色类的方法
/**
 * 抽象工厂
 * @author remainsu
 * @version 1.0 2019-06-12
 */
public abstract class AbstractFactory {
    
    /**
     * 创建动物
     * @param animal
     * @return
     */
    public abstract Animal getAnimal(String animal);
    
    /**
     * 创建颜色
     * @param color
     * @return
     */
    public abstract Color getColor(String color);
}
6. 创建动物工厂,并继承上面的抽象工厂
/**
 * 动物工厂
 * @author remainsu
 * @version 1.0 2019-06-12
 */
public class AnimalFactory extends AbstractFactory {
    
    /**
     * 创建动物类
     * @param type 动物类型
     * @return 动物类
     */
    public Animal getAnimal(String type) {
        
        // 根据传入的参数,创建不同的动物类
        if("cat".equals(type)) {
            return new Cat();
        } else if("dog".equals(type)) {
            return new Dog();
        } else if("bird".equals(type)) {
            return new Bird();
        } else {
            return null;
        }
    }

    @Override
    public Color getColor(String color) {
        return null;
    }
}
7. 创建颜色工厂,并继承上面的抽象工厂
/**
 * 颜色工厂
 * @author remainsu
 * @version 1.0 2019-06-12
 */
public class ColorFactory extends AbstractFactory {
    
    /**
     * 创建颜色类
     * @param color 颜色
     * @return 颜色类
     */
    @Override
    public Color getColor(String color) {
        
        // 根据传入的参数,创建不同的颜色类
        if("white".equals(color)) {
            return new White();
        } else if("black".equals(color)) {
            return new Black();
        } else if("brown".equals(color)) {
            return new Brown();
        } else {
            return null;
        }
    }

    @Override
    public Animal getAnimal(String animal) {
        return null;
    }
}
8. 创建工厂生成器,用于根据不同的参数创建对应的工厂
/**
 * 工厂生成器,通过传递动物或颜色信息来获取工厂
 * @author remainsu
 * @version 1.0 2019-06-12
 */
public class FactoryProducer {

    /**
     * 根据参数创建工厂
     * @param type
     * @return
     */
    public static AbstractFactory getFactory(String type) {
        
        if("animal".equals(type)) {
            return new AnimalFactory();
        } else if("color".equals(type)) {
            return new ColorFactory();
        } else {
            return null;
        }
    }
}
9. 抽象工厂测试类
/**
 * 抽象工厂测试类
 * @author remainsu
 * @version 1.0 2019-06-12
 */
public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        
        /**
         * 获取动物工厂
         */
        AbstractFactory afa = FactoryProducer.getFactory("animal");
        
        Animal a1 = afa.getAnimal("cat");
        Animal a2 = afa.getAnimal("dog");
        Animal a3 = afa.getAnimal("bird");
        
        System.out.println("-------animal-------");
        a1.voice();
        a2.voice();
        a3.voice();
        
        /**
         * 获取颜色工厂
         */
        AbstractFactory afc = FactoryProducer.getFactory("color");
        
        Color c1 = afc.getColor("white");
        Color c2 = afc.getColor("black");
        Color c3 = afc.getColor("brown");
        
        System.out.println("-------color-------");
        c1.fill();
        c2.fill();
        c3.fill();
    }
}

输出结果:

-------animal-------
This is the Cat Voice() !
This is the Dog Voice() !
This is the Bird Voice() !
-------color-------
This is the White Fill() !
This is the Black Fill() !
This is the Brown Fill() !
参考
  1. https://www.runoob.com/design-pattern/abstract-factory-pattern.html
  2. https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI4Njc5NjM1NQ==&mid=2247487234&idx=2&sn=1dca994fb989ca55ec311cae187805f2&chksm=ebd6302edca1b938f0b8107d129652d9bc2e1e72d37ce1d6dfd188294a93a62cdbec5ddd91bb&scene=21#wechat_redirect

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