监听者模式

设计一个事件类,GameListener,用来保存各种事件

需要监听事件变化的类,需要自己主动去注册监听

宏定义:

//methodname,GameListener中的方法的名称
#ifndef	 DECALRE_LISTENER
#define  DECALRE_LISTENER(methodname)\
	public:\
		void add##methodname##Listener(GameListener *);\
		void remove##methodname##Listener(GameListener *);\
		void notify##methodname();\
	private:\
	list<GameListener *> list##methodname;
#endif

#ifndef DEFINE_LISTENER
#define DEFINE_LISTENER(classname,methodname)\
void classname::add##methodname##Listener(GameListener * listener)\
{\
	list##methodname.push_back(listener);\
}\
void classname::remove##methodname##Listener(GameListener *listener)\
{\
	list##methodname.remove(listener);\
}\
void classname::notify##methodname()\
{\
	for(list<GameListener *>::iterator it=list##methodname.begin();it!=list##methodname.end();++it)\
	{\
		(*it)->methodname();\
	}\
}
#endif

 使用方法:

    在GameListener中添加事件

    

#ifndef GAMELISTENER_H
#define GAMELISTENER_H
class GameListener
{
public:
	virtual void login(){};
	virtual void logout(){};
	virtual ~GameListener(){};//基类的析构函数需要是虚函数,防止子类的析构函数不会被调用
};
#endif

 在GameController.h中

    

DECALRE_LISTENER(login);

 在GameController.cpp

DEFINE_LISTENER(GameController,login);

在需要监听的类中,继承GameListener.h,比如GameView,在构造函数中

GameController::singleton()->addloginListener((GameListener *)this);

 在析构函数中

GameController::singleton()->removeloginListener((GameListener *)this);

在需要处理事件变化的地方notify,这个时候就会执行所有关注login这个事件的类的login方法

GameController::singleton()->notifylogin();

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转载自ibook.iteye.com/blog/1911136