06 ES6标准入门(Set 和 Map 数据结构)

Set

Set类似于数组,但成员都是唯一的。

Set本身是一个构造函数,用来生成Set数据结构

const set = new Set();
let arr = [1, 2, 2, 3, 4, 4, 5];
arr.forEach(x = > set.add(x));
console.log(set); // 1,2,3,4,5

Set函数可以接受一个函数作为参数,用来初始化

const set = new Set([1, 2, 2, 3, 4, 4, 5]); // Set(5) {1, 2, 3, 4, 5}
const set2 = new Set('test'); // Set(3) {"t", "e", "s"}

Set可以用扩展运算符取值

const set = new Set([1,2,2,3,4,4,5]);
console.log([...set]) // [1,2,3,4,5]

可以利用Set来进行数组成员去重

let arr = [1, 2, 2, 3, 4, 4, 5];
arr = [...new Set(arr)];
//  另一种
arr = Array.from(new Set(arr))

注意,想Set中增加数值的时候,不会发生类型转换,所以5‘5’是不同的值,Set内部判断值是否相等方法与Object.is()规则相同

注意,两个对象(包括数组)总是不等的(因为指向不同的地址),所以被视为两个值

let a = new Set();
a.add({});
a.add({});
console.log(a.size) //2

Set的方法

  • add(value):返回值是Set结构本身
  • has(value)
  • delete(value):返回值是布尔值,表示删除是否成功
  • clear():没有返回值

Array.from可以将Set转换为数组

  • keys(): 返回键名
  • values():返回键值
  • entires():返回键值对
  • forEach():使用回调函数遍历每个成员

要特别注意的有:
1. Set结构的键值和键名相同,所以keysvalues方法行为结果一致
2. Set的遍历顺序就是插入顺序(用处是按添加顺序执行回调函数)
3. 可以直接使用for...of对Set实例进行遍历
4. forEach的第二个参数是处理函数内部的this对象
5. 可以使用扩展运算符...展开Set结构

对象的遍历顺序:
1. 首先遍历数值键,按数值升序排列
2. 然后遍历字符串键,按照加入时间升序排列
3. 最后遍历Symbol键,按照加入时间升序排列

可以使用利用Set结构实现并集、交集和差集

let a = new Set([1, 2, 3]),
b = new Set([2, 3, 4]);
// 并集
let union = new Set([...a, ...b]);
console.log(union); // set4 {1,2,3,4}
// 交集
let intersect = new Set([...a].filter((x) = > b.has(x)));
console.log(intersect); // set4 {2,3}
// 差集
let difference = new Set([...a].filter((x) = > !b.has(x)));
console.log(difference); // set1 {1}

想要在遍历过程中改变Set中的值,都需要将Set转换为数组,处理后再转换回去

let a = new Set([1, 2, 3]);
a = new Set([...a].map((x) = > x * 2)); //Set(3) {2, 4, 6}
// 另一种方法
a = new Set(Array.from(a, (x) = > x * 2))

WeakSet

(不清楚WeakSet的作用,不知道到底是干什么用的)

WeakSet与Set的区别在于:
1. WeakSet的成员只能是对象
2. WeakSet的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑 WeakSet 对该对象的引用,也就是说,如果其他对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存,不考虑该对象还存在于 WeakSet 之中。

WeakSet 适合临时存放一组对象,以及存放跟对象绑定的信息。只要这些对象在外部消失,它在 WeakSet 里面的引用就会自动消失。

由于上面这个特点,WeakSet 的成员是不适合引用的,因为它会随时消失。

WeakSet 不可遍历。

WeakSet中的成员只能是对象,如果成员是数组,则是数组的成员是WeakSet的成员,所以数组的成员只能是对象

const a = [[1, 2], [3, 4]];
const ws = new WeakSet(a);
// WeakSet {[1, 2], [3, 4]}

const b = [3, 4];
const ws = new WeakSet(b);
// Uncaught TypeError: Invalid value used in weak set(…)

Map

Map数据结构的目的就是弥补传统的Object对象的键名只能是字符串的缺点, 键名可以使各种类型的值。

也就是说,Object结构是“字符串-值”的对应,Map结构提供了“值-值”对应,是一种更完善的Hash结构实现。

构造函数Map可以接受一个数组作为参数,该数组的成员是一个个表示键值对的数组。

const map = new Map([
  ['name', '张三'],
  ['title', 'Author']
]);

map.size // 2
map.has('name') // true
map.get('name') // "张三"
map.has('title') // true
map.get('title') // "Author"

事实上,不仅仅是数组,任何具有 Iterator 接口、且每个成员都是一个双元素的数组的数据结构都可以当作Map构造函数的参数。这就是说,Set和Map都可以用来生成新的 Map。

对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值

const map = new Map();

map
.set(1, 'aaa')
.set(1, 'bbb');

map.get(1) // "bbb"

注意,只有对同一个对象的引用,Map 结构才将其视为同一个键。这一点要非常小心。

const map = new Map();

map.set(['a'], 555);
map.get(['a']) // undefined

同理,同样的值的两个实例,在 Map 结构中被视为两个键。

const map = new Map();

const k1 = ['a'];
const k2 = ['a'];

map
.set(k1, 111)
.set(k2, 222);

map.get(k1) // 111
map.get(k2) // 222

由上可知,Map 的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。

Map 实例的属性和方法

  • size 属性,返回 Map 实例的成员总数
  • set(key, value) 方法,设置键名 key 对应的键值为 value,返回整个 Map 结构,因此可以采用链式写法
    JS
    let map = new Map()
    .set(1, 'a')
    .set(2, 'b')
    .set(3, 'c')
    .set(3, 'd')
    // Map(3) {1 => "a", 2 => "b", 3 => "d"}
  • get(key) 方法,读取 key 对应的键值,如果找不到返回 undefined
  • has(key) 方法,返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中。
  • delete(key) 方法,删除某个键,删除成功返回 true,否则返回 false
  • clear() 方法,清除所有成员,无返回值

Map 的遍历方法

  • keys():返回键名的遍历器。
  • values():返回键值的遍历器。
  • entries():返回所有成员的遍历器。
  • forEach():遍历 Map 的所有成员。

需要特别注意的是,Map 的遍历顺序就是插入顺序。

Map 结构转为数组结构,比较快速的方法是使用扩展运算符(...)。

WeakMap

WeakMapMap 的区别有两点。首先,WeakMap 只接受对象作为键名(null 除外),不接受其他类型的值作为键名。

const map = new WeakMap();
map.set(1, 2)
// TypeError: 1 is not an object!
map.set(Symbol(), 2)
// TypeError: Invalid value used as weak map key
map.set(null, 2)
// TypeError: Invalid value used as weak map key

其次,WeakMap 的键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。

WeakMap 的键名所引用的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不将该引用考虑在内。因此,只要所引用的对象的其他引用都被清除,垃圾回收机制就会释放该对象所占用的内存。也就是说,一旦不再需要,WeakMap 里面的键名对象和所对应的键值对会自动消失,不用手动删除引用。

基本上,如果你要往对象上添加数据,又不想干扰垃圾回收机制,就可以使用 WeakMap。一个典型应用场景是,在网页的 DOM 元素上添加数据,就可以使用WeakMap结构。当该 DOM 元素被清除,其所对应的 WeakMap 记录就会自动被移除。

const wm = new WeakMap();

const element = document.getElementById('example');

wm.set(element, 'some information');
wm.get(element) // "some information"

上面代码中,先新建一个 Weakmap 实例。然后,将一个 DOM 节点作为键名存入该实例,并将一些附加信息作为键值,一起存放在 WeakMap 里面。这时,WeakMap 里面对 element 的引用就是弱引用,不会被计入垃圾回收机制。

也就是说,上面的 DOM 节点对象的引用计数是 1,而不是 2。这时,一旦消除对该节点的引用,它占用的内存就会被垃圾回收机制释放。Weakmap 保存的这个键值对,也会自动消失。

总之,WeakMap 的专用场合就是,它的键所对应的对象,可能会在将来消失。WeakMap 结构有助于防止内存泄漏。

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