Shared Preferences 类似于winform中做一些小型配置的ini文件,用来保存一些用户设置的参数。例
如,可以通过它保存上一次用户所做的修改或者自定义参数设定,当再次启动程序后依然保持原有设置
。
Shared Preferences 处理数据有3种模式 MODE_PRIVATE 是 preferences 的操作模式。这是默认的模
式,代表只有创建这个 preferences 的程序才能访问这个 preferences。其他两个模式是
MODE_WORLD_READABL和 MODE_WORLD_WRITEABLE。
MODE_WORLD_READABLE 表示其他程序对这个SharedPreferences 只有只读权限。MODE_WORLD_WRITEABLE
则是其他程序同时拥有读写权限。
保存数据:
SharedPreferences preferences = getSharedPreferences(PREF_FILE_NAME, MODE_PRIVATE);
SharedPreferences.Editor editor = preferences.edit();
editor.putInt(”storedInt”, storedPreference); // value to store
editor.commit();
获得数据:
SharedPreferences preferences = getPreferences(MODE_PRIVATE);
int storedPreference = preferences.getInt(”storedInt”, 0);
Activity Preferences:
shared preferences 可以被其他程序的组件使用。但是如果你不需要和其他组件共享 preferences,
而是希望一个在activities内私有的 preferences。可以用 activity 类的 getPreferences() 方法来
实现。getPreference 方法用 activity 类的名字作为参数调用 getSharedPreference()。
SharedPreferences preferences = getPreference(MODE_PRIVATE);
SharedPreferences.Editor editor = preferences.edit();
editor.putInt(”storedInt”, storedPreference); // value to store
editor.commit();
保存和恢复实例的状态:
onSaveInstanceState的使用时机
1、当用户按下HOME键时。
这是显而易见的,系统不知道你按下HOME后要运行多少其他的程序,自然也不知道activity A是否
会被销毁,故系统会调用onSaveInstanceState,让用户有机会保存某些非永久性的数据。以下几种情
况的分析都遵循该原则
2、长按HOME键,选择运行其他的程序时。
3、按下电源按键(关闭屏幕显示)时。
4、从activity A中启动一个新的activity时。
5、屏幕方向切换时,例如从竖屏切换到横屏时。
在屏幕切换之前,系统会销毁activity A,在屏幕切换之后系统又会自动地创建activity A,所以
onSaveInstanceState一定会被执行
总而言之,onSaveInstanceState的调用遵循一个重要原则,即当系统“未经你许可”时销毁了你
的activity,则 onSaveInstanceState会被系统调用,这是系统的责任,因为它必须要提供一个机会让
你保存你的数据(当然你不保存那就随便你了)
至于onRestoreInstanceState方法,需要注意的是,onSaveInstanceState方法和
onRestoreInstanceState方法“不一定”是成对的被调用的,onRestoreInstanceState被调用的前提是
,activity A“确实”被系统销毁了,而如果仅仅是停留在有这种可能性的情况下,则该方法不会被调
用,例如,当正在显示activity A的时候,用户按下HOME键回到主界面,然后用户紧接着又返回到
activity A,这种情况下activity A一般不会因为内存的原因被系统销毁,故activity A的
onRestoreInstanceState方法不会被执行
另外,onRestoreInstanceState的bundle参数也会传递到onCreate方法中,你也可以选择在
onCreate方法中做数据还原
@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
// Save UI state changes to the savedInstanceState.
// This bundle will be passed to onCreate if the process is
// killed and restarted.
savedInstanceState.putBoolean("MyBoolean", true);
savedInstanceState.putDouble("myDouble", 1.9);
savedInstanceState.putInt("MyInt", 1);
savedInstanceState.putString("MyString", "Welcome back to Android");
// etc.
super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
}
@Override
public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
// Restore UI state from the savedInstanceState.
// This bundle has also been passed to onCreate.
boolean myBoolean = savedInstanceState.getBoolean("MyBoolean");
double myDouble = savedInstanceState.getDouble("myDouble");
int myInt = savedInstanceState.getInt("MyInt");
String myString = savedInstanceState.getString("MyString");
}