线程异步、接口回调

一、线程的实现(异步机制、耗时操作)

Thread:
Runnable:
Handler:
在Handler 异步实现时,涉及到 Handler, Looper, Message,Thread四个对象,
实现异步的流程是主线程启动Thread(子线程)àthread(子线程)运行并生成
Message-àLooper获取Message并传递给HandleràHandler逐个获取Looper中的Message,并进行UI变更。
AsyncTask:
(1)首先明确Android之所以有Handler和AsyncTask,都是为了不阻塞主线程(UI线程),
且UI的更新只能在主线程中完成,因此异步处理是不可避免的。
轻量级的异步类,实现异步操作,可以实现异步请求和主界面更新(线程池+handler)

        package com.itheima.zhbj74.utils;
        import java.io.IOException;
        import java.io.InputStream;
        import java.net.HttpURLConnection;
        import java.net.MalformedURLException;
        import java.net.URL;
        import android.graphics.Bitmap;
        import android.graphics.BitmapFactory;
        import android.os.AsyncTask;
        import android.widget.ImageView;
        /**
         * 网络缓存
         * 
         * @author Kevin
         * @date 2015-10-24
         */
        public class NetCacheUtils {
            private LocalCacheUtils mLocalCacheUtils;
            private MemoryCacheUtils mMemoryCacheUtils;
            public NetCacheUtils(LocalCacheUtils localCacheUtils,
                 MemoryCacheUtils memoryCacheUtils) {
                mLocalCacheUtils = localCacheUtils;
                mMemoryCacheUtils = memoryCacheUtils;
            }
            public void getBitmapFromNet(ImageView imageView, String url) {
                // AsyncTask 异步封装的工具, 可以实现异步请求及主界面更新(对线程池+handler的封装)
                new BitmapTask().execute(imageView, url);// 启动AsyncTask
            }
            /**
             * 三个泛型意义: 
             第一个泛型:doInBackground里的参数类型 
             第二个泛型:onProgressUpdate里的参数类型 
             第三个泛型:onPostExecute里的参数类型及doInBackground的返回类型
             * 
             * @author Kevin
             * @date 2015-10-24
             */
            class BitmapTask extends AsyncTask<Object, Integer, Bitmap> {
                private ImageView imageView;
                private String url;
                // 1.预加载, 运行在主线程
                @Override
                protected void onPreExecute() {
                 super.onPreExecute();
                 // System.out.println("onPreExecute");
                }
                // 2.正在加载, 运行在子线程(核心方法), 可以直接异步请求,
                //通过exccute()方法传入参数
                @Override
                protected Bitmap doInBackground(Object... params) {
                 // System.out.println("doInBackground");
                 imageView = (ImageView) params[0];
                 url = (String) params[1];
                 imageView.setTag(url);// 打标记, 将当前imageview和url绑定在了一起
                 // 开始下载图片
                 Bitmap bitmap = download(url);
                 // publishProgress(values) 调用此方法实现进度更新(会回调onProgressUpdate)
                 return bitmap;
                }
                // 3.更新进度的方法, 运行在主线程
                @Override
                protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
                 // 更新进度条
                 super.onProgressUpdate(values);
                }
                // 4.加载结束, 运行在主线程(核心方法), 可以直接更新UI
                @Override
                protected void onPostExecute(Bitmap result) {
                 // System.out.println("onPostExecute");
                 if (result != null) {
                  // 给imageView设置图片
                  // 由于listview的重用机制导致imageview对象可能被多个item共用,
                  // 从而可能将错误的图片设置给了imageView对象
                  // 所以需要在此处校验, 判断是否是正确的图片
                  String url = (String) imageView.getTag();
                  if (url.equals(this.url)) {// 判断图片绑定的url是否就是当前bitmap的url,
                         // 如果是,说明图片正确
                   imageView.setImageBitmap(result);
                   System.out.println("从网络加载图片啦!!!");
                   // 写本地缓存
                   mLocalCacheUtils.setLocalCache(url, result);
                   // 写内存缓存
                   mMemoryCacheUtils.setMemoryCache(url, result);
                  }
                 }
                 super.onPostExecute(result);
                }
            }
            // 下载图片
            public Bitmap download(String url) {
                HttpURLConnection conn = null;
                try {
                 conn = (HttpURLConnection) new URL(url).openConnection();
                 conn.setRequestMethod("GET");
                 conn.setConnectTimeout(5000);// 连接超时
                 conn.setReadTimeout(5000);// 读取超时
                 conn.connect();
                 int responseCode = conn.getResponseCode();
                 if (responseCode == 200) {
                  InputStream inputStream = conn.getInputStream();
                  // 根据输入流生成bitmap对象
                  Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream);
                  return bitmap;
                 }
                } catch (MalformedURLException e) {
                 e.printStackTrace();
                } catch (IOException e) {
                 e.printStackTrace();
                } finally {
                 if (conn != null) {
                  conn.disconnect();
                 }
                }
                return null;
            }
        }
 
 
 
其他实现:
1、利用Handler发送延时消息
 
new Handler().postDelayed(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    model.executeWork(flowId, runNodeId, executeListener);
                }
            }, 300);
 
 
 
 
2、首先runOnUiThread是Activity内部的方法,在运用的时候最好指明当前环境变(Context).
 
(1) new Thread(new Runnable() {
               @Override
               public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getId());
                runOnUiThread(new Runnable() {
                 @Override
                 public void run() {
                  Toast.makeText(RunOnUIThreadActivity.this, "UI操作...", 1000).show(); 
                 }
                });
               }
             }).start();
        (2) new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                 if(isClose)
                 return;
                 if(i!=0)
                 Toast.makeText(RunOnUIThreadActivity.this, i+"", 1000).show(); 
                 i++;
                 handler.postDelayed(this, 2000);
                }
            }).start(); 
 
 
 
上面两个其实原理一样,runOnUiThread这个会调用父类中的
 
public final void runOnUiThread(Runnable action) {
                if (Thread.currentThread() != mUiThread) {
                    mHandler.post(action);
                } else {
                    action.run();
                }
                }
 
 
首先判断是否是UI线程,不是的话就post,如果是的话就正常运行该线程.
只要经过主线程中的Handler.post或者postDelayed处理线程runnable则都可以将其转为UI主线程.
再说Handler的机制就是来处理线程与UI通讯的.
 
 

二、接口与回调

接口与回调就是传值、通知的过程
1、以内部类的形式
 
class A{
        int i=0;
        //2、声明接口变量
        private Inner inner;
        //1、定义接口(可以新建一个)
        public interface Inner{
            public void method(int i);
        }
        //3、设置回调监听
        public void setInner(Inner inner){
            this.inner=inner;
        }
        //4、回调接口方法
        public void CallBack(){
            inner.method(i);
        }
    }
    class B{
        setInner(new Inner(){
            public void method(int i){
                //根据需求处理变量i
            }
        });
    }
 
 
 
2、各个类的形式

//传递数据的接口
public interface Inner(){
    void method(int i);
}
//持有数据的类
public class A{
    protected Inner inner;
    //给inner赋值
    public void setInner(Inner inner){
        this.inner=inner;
    }
    //给最终的结果赋值
    public void setData(int result){
        inner.method(result);以调用方法接口的形式
    }
}
//想要获取数据的类
public class B implements Inner{
    A a=new A();
    a.setInner(this);
    @Override
    void method(int i){
        ......;//获取到数据i,以重写接口方法的形式
    }
}
 
 

三、同步和异步的区别

1、Java关键字volatile(不稳定):
    在当前的Java内存模型下,线程可以把变量保存在本地内存(比如机器的寄存器)中,而不是直接在主存中进行读写。这就可能造成一个线程在主存中修改了一个变量的值,而另外一个线程还继续使用它在寄存器中的变量值的拷贝,造成数据的不一致。
代码示例:

public class TestWithVolatile {  
    private static volatile boolean bChanged; 
 
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException { 
        new Thread() {  
 
            @Override  
            public void run() {  
                for (;;) {  
                    if (bChanged == !bChanged) { 
                        System.out.println("!=");  
                        System.exit(0);  
                    }  
                }  
            }  
        }.start();  
        Thread.sleep(1);  
        new Thread() {  
 
            @Override  
            public void run() {  
                for (;;) {  
                    bChanged = !bChanged;  
                }  
            }  
        }.start();  
    }  
 
}  
 
 
 
 
 

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