Android的动画机制一 ----逐帧动画

逐帧动画( Frame Animation)又叫Drawable Animation 是最简单的最直观的动画类型,主要利用人眼的视觉暂留效应

实现原理:一系列不断变化的图片,按照一定的顺序以及停留时间,进行不断的切换,来实现一种动画效果

实现方式:分为XML资源文件方式和代码方式

XML文件方式

这是最常用的方式,先将每一帧的图片放入资源文件目录中。然后在资源文件目录中新建一个动画XML文件,在这个文件中使用<animation-list>标签来定义动画帧的序列,使用<item>标签来定义动画的每一帧,并在其中指定帧的持续时间等属性,事例代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:oneshot="false">

    <item
        android:drawable="@drawable/waiting0"
        android:duration="150"></item>
    <item
        android:drawable="@drawable/waiting1"
        android:duration="150"></item>
    <item
        android:drawable="@drawable/waiting2"
        android:duration="150"></item>
    <item
        android:drawable="@drawable/waiting3"
        android:duration="150"></item>

</animation-list>

其中android.onshot用来控制动画是否循环播放,为false,表示循环播放,<item>标签中的android.duration时候用来指定每一帧持续的时间

Activity中的使用代码如下:

public class FrameAnimationActivity extends AppCompatActivity {

    @BindView(R.id.frameAnimation_test_iv)
    ImageView frameAnimation_test_iv;

    AnimationDrawable animationDrawable;

    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_frameanimetion);
        ButterKnife.bind(this);

        frameAnimation_test_iv.setImageResource(R.drawable.test_frameanimation);
        animationDrawable = (AnimationDrawable) frameAnimation_test_iv.getDrawable();
    }

    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        animationDrawable.start();
    }

    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        animationDrawable.stop();
    }
}

代码方式

代码中定义逐帧动画也比较简单,但是不常用代码如下:

 animationDrawable = new AnimationDrawable();
        for(int i=0;i<4;i++){
            int id = getResources().getIdentifier("waiting"+i,"drawable",getPackageName());
            Drawable drawable = getResources().getDrawable(id);
            animationDrawable.addFrame(drawable,150);
        }
        animationDrawable.setOneShot(false);

        frameAnimation_test_iv.setImageResource(R.drawable.test_frameanimation);
        animationDrawable = (AnimationDrawable) frameAnimation_test_iv.getDrawable();

开始动画和结束动画的方法和上面相同


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转载自blog.csdn.net/u011685953/article/details/80090571