逐帧动画( Frame Animation)又叫Drawable Animation 是最简单的最直观的动画类型,主要利用人眼的视觉暂留效应
实现原理:一系列不断变化的图片,按照一定的顺序以及停留时间,进行不断的切换,来实现一种动画效果
实现方式:分为XML资源文件方式和代码方式
XML文件方式
这是最常用的方式,先将每一帧的图片放入资源文件目录中。然后在资源文件目录中新建一个动画XML文件,在这个文件中使用<animation-list>标签来定义动画帧的序列,使用<item>标签来定义动画的每一帧,并在其中指定帧的持续时间等属性,事例代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false"> <item android:drawable="@drawable/waiting0" android:duration="150"></item> <item android:drawable="@drawable/waiting1" android:duration="150"></item> <item android:drawable="@drawable/waiting2" android:duration="150"></item> <item android:drawable="@drawable/waiting3" android:duration="150"></item> </animation-list>
其中android.onshot用来控制动画是否循环播放,为false,表示循环播放,<item>标签中的android.duration时候用来指定每一帧持续的时间
Activity中的使用代码如下:
public class FrameAnimationActivity extends AppCompatActivity { @BindView(R.id.frameAnimation_test_iv) ImageView frameAnimation_test_iv; AnimationDrawable animationDrawable; @Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_frameanimetion); ButterKnife.bind(this); frameAnimation_test_iv.setImageResource(R.drawable.test_frameanimation); animationDrawable = (AnimationDrawable) frameAnimation_test_iv.getDrawable(); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); animationDrawable.start(); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); animationDrawable.stop(); } }
代码方式
代码中定义逐帧动画也比较简单,但是不常用代码如下:
animationDrawable = new AnimationDrawable(); for(int i=0;i<4;i++){ int id = getResources().getIdentifier("waiting"+i,"drawable",getPackageName()); Drawable drawable = getResources().getDrawable(id); animationDrawable.addFrame(drawable,150); } animationDrawable.setOneShot(false); frameAnimation_test_iv.setImageResource(R.drawable.test_frameanimation); animationDrawable = (AnimationDrawable) frameAnimation_test_iv.getDrawable();
开始动画和结束动画的方法和上面相同