ES6——Symbol介绍
一、Symbol是什么?
Symbol
是ES6
中新引入的一种基本数据类型。
Symbol()
函数会返回 symbol 类型的值,该类型具有静态属性和静态方法。它的静态属性会暴露几个内建的成员对象;它的静态方法会暴露全局的 symbol 注册,且类似于内建对象类,但作为构造函数来说它并不完整,因为它不支持语法:new Symbol()
。
二Symbol变量的特征
1、Symbol
作为一种新的基本数据类型,我们可以使用:let a = Symbol();定义
一个Symbol
类型的变量,它现在是独一无二的:
let b = Symbol();
a = = = b; //false
2、它可以接受一个参数,我们可以给它传递一个字符串当描述,即使两个字符串相同也可以。如果参数是对象的话,会先调用对象的toString
方法来转换为字符串。
let symbol1 = Symbol('some');
let symbol2 = Symbol('some'); symbol1 === symbol2;
//false
3、也就是说每一个Symbol
创造出来的值都是不一样的。需要注意的是不能使用new
的方式来创建:
let c = new Symbol(); //TypeError: Symbol is not a constructor
三、为什么要引入Symbol
1、可以给对象增加属性
在ES5
之前对象的属性名大多都是字符串,起名字是个难事,而且名字一多动不动重复了就出错了。而且有的时候我们拿过别人的代码,要给其中一个对象增加属性,我们也不知道怎么起名字不重复,这也是ES6
中引入Symbol
的根本原因。
let name = Symbol('name'); //加入 name 作为描述 let obj = { [name]: 'Baoyuan' //必须放在方括号之中 }; obj[name]; //'Baoyuan'
2、属性名的遍历
对象中的普通属性,我们可以使用Object.keys()
、for...in
或者Object.getOwnPropertyNames()
来进行遍历,但是他们并不能遍历出Symbol
类型的属性名。请注意,它并不是私有属性。我们可以使用Object.getOwnPropertySymbols
的方法来获取指定对象的Symbol
属性。它会返回当前对象中所有Symbol
类型的属性的Symbol
值的数组:
let a = Symbol('a');
let b = Symbol('b'); let c = 'c'; let obj = { [a]: 'a', [b]: 'b', c: 'c' }; let objNames = Object.getOwnPropertySymbols(obj); console.log(objNames); // [Symbol(a), Symbol(b)] let objName = Object.getOwnPropertyNames(obj); console.log(objName); // ["c"]
使用Reflect.ownKeys
可以遍历到所有的属性名:
let names = Reflect.ownKeys(obj);
console.log(names); // ["c", Symbol(a), Symbol(b)]
3、Symbol值的重复引用
有时候新建了一个Symbol
值但是在其他地方我们希望再次使用,这时即使使用相同的描述符也不会产生同一个值,这时我们就需要Symbol.for()
:
let a = Symbol.for('hello');
let b = Symbol.for('hello'); a === b; // true
其实这两种写法都会产生新的Symbol
,不过不同的是Symbol
每次都产生一个新的值,而Symbol.for
会先查看给定的key
值是否存在,不存在了再去新建,并且还会被登记在全局环境中供搜索。我们可以使用Symbol.keyFor
查看一个已登记的Symbol
值的key
:
Symbol.keyFor(a); // "hello"
参考链接:https://www.jianshu.com/p/971996a7471f