Unity手册SpriteAtlasManager翻译

SpriteAtlasManager

命名空间:UnityEngine.U2D

描述:
在运行时管理SpriteAtlas
可以在不引用任何Sprite Atlas的情况下加载Sprite,这样的结果是没有纹理。在用户通过监听SpriteAtlasManager.atlasRequested回调将图集注册到Sprite之前,它将是不可见的。触发时,它将传入atlas tagSystem.Action,它将接收一个atlas对象.

事件:
|事件|描述|
|-- |-- |
| atlasRegistered |SpriteAtlasManager.atlasRequested中调用回调来注册SpriteAtlas时触发|
| atlasRequested |当任何Sprite绑定到SpriteAtlas但在运行时无法找到atlas asset 时触发。 |


使用时发现的细节:
altasRequested 是在Start之后调用,即在即将显示的时候,atlasRegistered是在altasRequested使用回调后调用.

altasRequested 即使该精灵绑定的sprite atlas已经存在,还是会触发该事件.


另外还发现了一个Unitybug,??操作符有bug在2018.4.8版本中

public class Test : MonoBehaviour
{
    public Text Text; // text已序列化
    public Font Font;// null
    void Start()
    {
        Text.font = Font == null ? Text.font : Font; //  正确.text.font 没改变
        //Text.font = Font ?? Text.font; // 错误.text.font会变成null,但这个写法是上面的简化版本
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

这段时间,一直都比较忙,没多少时间写博客学习东西,不断地在人生的漩涡中挣扎,不知这样是否真的会改变什么...

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