(转)Python_如何把Python脚本导出为exe程序

 原文地址:https://www.cnblogs.com/robinunix/p/8426832.html

一.pyinstaller简介

Python是一个脚本语言,被解释器解释执行。它的发布方式:

  • .py文件:对于开源项目或者源码没那么重要的,直接提供源码,需要使用者自行安装Python并且安装依赖的各种库。(Python官方的各种安装包就是这样做的)

  • .pyc文件:有些公司或个人因为机密或者各种原因,不愿意源码被运行者看到,可以使用pyc文件发布,pyc文件是Python解释器可以识别的二进制码,故发布后也是跨平台的,需要使用者安装相应版本的Python和依赖库。

  • 可执行文件:对于非码农用户或者一些小白用户,你让他装个Python同时还要折腾一堆依赖库,那简直是个灾难。对于此类用户,最简单的方式就是提供一个可执行文件,只需要把用法告诉Ta即可。比较麻烦的是需要针对不同平台需要打包不同的可执行文件(Windows,Linux,Mac,...)。

本文主要就是介绍最后一种方式,.py和.pyc都比较简单,Python本身就可以搞定。将Python脚本打包成可执行文件有多种方式,本文重点介绍PyInstaller,

PyInstaller的原理简介

PyInstaller其实就是把python解析器和你自己的脚本打包成一个可执行的文件,和编译成真正的机器码完全是两回事,所以千万不要指望成打包成一个可执行文件会提高运行效率,相反可能会降低运行效率,好处就是在运行者的机器上不用安装python和你的脚本依赖的库。在Linux操作系统下,它主要用的binutil工具包里面的lddobjdump命令。

PyInstaller输入你指定的的脚本,首先分析脚本所依赖的其他脚本,然后去查找,复制,把所有相关的脚本收集起来,包括Python解析器,然后把这些文件放在一个目录下,或者打包进一个可执行文件里面。

可以直接发布输出的整个文件夹里面的文件,或者生成的可执行文件。你只需要告诉用户,你的应用App是自我包含的,不需要安装其他包,或某个版本的Python,就可以直接运行了。

需要注意的是,PyInstaller打包的执行文件,只能在和打包机器系统同样的环境下。也就是说,不具备可移植性,若需要在不同系统上运行,就必须针对该平台进行打包。

pyinstaller将Python脚本打包成可执行程序,使在没有Python环境的机器上运行

最新版是pyinstaller 3.1.1。支持python2.7和python3.3+。
可运行在Windows,Mac和Linux操作系统下。
但它不是跨编译的,也就是说在Windows下用PyInstaller生成的exe只能运行在Windows下,在Linux下生成的只能运行在Linux下。

二.pyinstaller在windows下的安装

使用命令pip install pyinstaller即可
在windows下,pyinstaller需要PyWin32的支持。当用pip安装pyinstaller时未找到PyWin32,会自动安装pypiwin32

 
 
 
 

出现Successfully installed pyinstaller-3.1.1 pypiwin32-219即表示安装成功

三.打包

打包的app里并不包含任何源码,但将脚本的.pyc文件打包了。

基本语法:
pyinstaller options myscript.py
常用的可选参数如下:
--onefile 将结果打包成一个可执行文件
--onedir 将所有结果打包到一个文件夹中,该文件夹包括一个可执行文件和可执行文件执行时需要的依赖文件(默认)
--paths=DIR 设置导入路径
--distpath=DIR 设置将打包的结果文件放置的路径
--specpath=DIR 设置将spec文件放置的路径
--windowed 使用windows子系统执行,不会打开命令行(只对windows有效)
--nowindowed 使用控制台子系统执行(默认)(只对windows有效)
--icon=<FILE.ICO> 将file.ico添加为可执行文件的资源(只对windows有效)

如pyinstaller --paths="D:\Queena" guess_exe.py

示例: pyinstaller -F wxy_tool.py --distpath=wxy-mtt

四.小实例(windows下)

写好游戏文件guess_exe.py,代码如下:

__author__ = 'qa-2'
# -*- coding:utf-8 -*-
# 摇3次骰子,当总数total,3<=total<=10时为小,11<=total<=18为大 import random import time def enter_stake(current_money): '''输入小于结余的赌资及翻倍率,未考虑输入type错误的情况''' stake = int(input('How much you wanna bet?(such as 1000):')) rate = int(input("What multiplier do you want?你想翻几倍?(such as 2):")) small_compare = current_money < stake * rate while small_compare == True: stake = int(input('You has not so much money ${}!How much you wanna bet?(such as 1000):'.format(stake * rate))) rate = int(input("What multiplier do you want?你想翻几倍?(such as 2):")) small_compare = current_money < stake * rate return stake,rate def roll_dice(times = 3): '''摇骰子''' print('<<<<<<<<<< Roll The Dice! >>>>>>>>>>') points_list = [] while times > 0: number = random.randrange(1,7) points_list.append(number) times -= 1 return points_list def roll_result(total): '''判断是大是小''' is_big = 11 <= total <= 18 is_small = 3 <= total <= 10 if is_small: return 'Small' elif is_big: return 'Big' def settlement(boo,points_list,current_money,stake = 1000,rate = 1): '''结余''' increase = stake * rate if boo: current_money += increase print('The points are ' + str(points_list) + ' .You win!') print('You gained $' + str(increase) + '.You have $' + str(current_money) + ' now.' ) else: current_money -= increase print('The points are ' + str(points_list) + ' .You lose!') print('You lost $' + str(increase) + '.You have $' + str(current_money) + ' now.' ) return current_money def sleep_second(seconds=1): '''休眠''' time.sleep(seconds) # 开始游戏 def start_game(): '''开始猜大小的游戏''' current_money = 1000 print('You have ${} now.'.format(current_money)) sleep_second() while current_money > 0: print('<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< Game Starts! >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>') your_choice = input('Big or Small: ') choices = ['Big','Small'] if your_choice in choices: stake,rate = enter_stake(current_money) points_list = roll_dice() total = sum(points_list) actual_result = roll_result(total) boo = your_choice == actual_result current_money = settlement(boo,points_list,current_money,stake,rate) else: print('Invalid input!') else: sleep_second() print('Game Over!') sleep_second(2) if __name__ == '__main__': start_game() 

之后命令行,切换到guess_exe.py的目录下,
输入:

pyinstaller --onefile --nowindowed --icon=" D:\Queena\PyCharmProjects\dist1\computer_three.ico" guess_exe.py
 
 
 
 

就会在当前文件下形成build文件夹、dist文件夹和.spec文件。
dist里就是guess_exe.exe可执行文件。

 
 

如果有打包错误,具体看build里的warn***.txt文档,里面详细记载了错误的原因。一般都是库丢失。
spec文件告诉PyInstaller如何去处理脚本。它对脚本名以及大多数pyinstaller的可选参数进行加密。PyInstaller就是通过执行spec文件的内容来build the app。

 Python学习资料

1)https://www.liaoxuefeng.com/wiki/897692888725344/945671347631136

2)https://www.runoob.com/python3/python3-basic-syntax.html

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转载自www.cnblogs.com/hhhh2010/p/11503623.html
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