每周回顾:疲惫的一周

2019年9.16-9.22

本周总结

这周总共看了游戏服务器5个模块的源码并进行了调试过程。

分别是登陆、下线、移动、跨边和PK。在这个过程中,对这些服务器功能,调试的方法,看代码的方法都有所进步。可能是开始不熟悉代码、用的画图工具也不太好,开始的过程非常慢,每天都搞到很晚,连续4天晚上看到11点以后,第4 第5天白天状态就不太好了,可能是这个过程要补的东西多,这些都是补的代价。

我将这些过程用时序图画出来,刚刚自己又梳理了一遍,能记住大部分,那些没记住的,确实是自己还没理解,或者没细致看的部分。

最后我想实现的一个功能是对PK的数据做小的修改,并且是通过读配置来动态修改。当前把配置文件以及结构写好,以及测试过直接修改某一个数值,打出固定伤害。还需要完成的部分是写的配置没问题(不算难1/5),正确读到配置属性(难度2/5),确定这个数据属于谁,在哪个位置初始化以及刷新(难度4/5),将这些要修改的数据放在合适的地方计算(量大,难找 4/5),执行GM指令(暂定 //refreshdmgratewy)实时根据配置修改计算结果(GM指令这块不确定难度,5/5)。

最后,下个周大约是要工作6天左右,然后是十一假期,我这个人平时喜欢一个人玩,出去玩喜欢与志同道合的人一起,一个人反而不愿意出去玩,但这么难得的假期,错过这个要等一年。

登陆过程:第一阶段,输入账号密码到选择角色;第二阶段,选择角色到进入游戏场景。

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