Revit二次开发之 族

在Revit中,提供了一个供用户自定义的元素"族",在Revit所有的操作都围绕族这个元素进行。

  1. 族的分类

    Revit将族分为系统族、内建族、标准构件族。

    1. 系统族:系统族是在 Autodesk Revit 中预定义的族,包含基本建筑构件,例如墙、窗和门。例如:基本墙系统族包含定义内墙、外墙、基础墙、常规墙和隔断墙样式的墙类型;可以复制和修改现有系统族,但不能创建新系统族;可以通过指定新参数定义新的族类型。
    2. 标准构件族:在默认情况下,在项目样板中载入标准构件族,但更多标准构件族存储在构件库中。使用族编辑器创建和修改构件。可以复制和修改现有构件族, 也可以根据各种族样板创建新的构件族。族样板可以是基于主体的样板, 也可以是独立的样板。基于主体的族包括需要主体的构件。例如:以墙族为主体的门族,独立族包括柱、树和家具;族样板有助于创建和操作构件族。标准构件族可以位于项目环境外,且具有 .rfa 扩展名,可以将它们载入项目,从一个项目传递到另一个项目,而且如果需要还可以从项目文件保存到您的库中。
    3. 内建族:内建族可以是特定项目中的模型构件,也可以是注释构件。只能在当前项目中创建内建族,因此它们仅可用于该项目特定的对象,例如:自定义墙的处理。创建内建族时,可以选择类别,且您使用的类别将决定构件在项目中的外观和显示控制。

    而我们在Revit二次开发中,与Family相关的主要是标准构建族和内建族,系统族虽然也被统称为族,并没有Family的相关属性和特性。本章主要讲解Family的相关关系。如图1-1所示:

    一个族(Famliy)在Revit系统中,是不允许独立存在,必须附属在一个族类别之上,族类别比族更加具体,族就像一个抽象类、族类型就是一个类,而族实例是一个实例化的对象元素。

  2. 族的访问

    从族实例获取族类型FamilySymbol:

    1. FamilySymbol symbol = familylnstance. Symbol  
    2. FamilySymbol symbol = RevitDoc. GetElement(familyInstance.GetTypeId()) as FamilySymbol  

    从族类型获取族:

    Family family = symbol. Family  

    从族获取族类型:

    FamilySymbolSet setOfSymbols = family. Symbols;

    从族类型获取族实例

    FamilylnstanceFilter familylnstanceFilter = new FamilyInstanceFilter(RevitDoc,symbol, Id);

    FilteredElementCollector filteredElements = new FilteredElementCollector(RevitDoc);

    filteredElements = filteredElements. WherePasses(familylnstanceFilter);

    foreach (Familylnstance element in filteredElements)

    {

    //各族实例

    }

  3. 族实例的构建

    分别通过doc.LoadFamily(file, out family);加载族,通过doc.Create.NewFamilyInstance创建一个族实例。

    /// <summary>

    /// 创建一个门族的案例

    /// </summary>

    /// <param name="RevitDoc"></param>

    /// <param name="doorTypeName"></param>

    public void CreatDoorInstance(Document doc, string doorTypeName = "0762 x 2032 mm")

    {

    FamilySymbol doorType = null;

     

    string file = @"C:\ProgramData\Autodesk\RVT 2017\Libraries\Chinese_INTL\门\M_单-嵌板.rfa";

    //获取族

    Family family = null;

    //加载指定的族

    bool loadSuccess = doc.LoadFamily(file, out family);

    if (loadSuccess)

    {

    //获取当前族所有的验证类型

    foreach (ElementId doorTypeId in family.GetValidTypes())

    {

    //获取当前的族类型

    doorType = doc.GetElement(doorTypeId) as FamilySymbol;

    //指定当前的族类型

    if (doorType != null)

    {

    if (doorType.Name == doorTypeName)

    {

    break;

    }

    }

    }

    }

    else

    {

    Autodesk.Revit.UI.TaskDialog.Show("失败", "加载族失败");

    }

    // 使用族类型创建门

    if (doorType != null)

    {

    // 首先找到线形的墙

    ElementFilter wallFilter = new ElementClassFilter(typeof(Wall));

    FilteredElementCollector filteredElements = new FilteredElementCollector(doc);

    filteredElements = filteredElements.WherePasses(wallFilter);

    Wall wall = null;

    Line line = null;

    foreach (Wall element in filteredElements)

    {

    LocationCurve locationCurve = element.Location as LocationCurve;

    if (locationCurve != null)

    {

    line = locationCurve.Curve as Line;

    if (line != null)

    {

    wall = element;

    break;

    }

    }

    }

    // 在墙的中心位置创建一个门

    if (wall != null)

    {

    XYZ midPoint = (line.GetEndPoint(0) + line.GetEndPoint(1)) / 2;

    Level wallLevel = doc.GetElement(wall.LevelId) as Level;

    //创建一个族实例

    FamilyInstance door = doc.Create.NewFamilyInstance(midPoint, doorType, wall, wallLevel, Autodesk.Revit.DB.Structure.StructuralType.NonStructural);

    Autodesk.Revit.UI.TaskDialog.Show("成功", door.Id.ToString());

    System.Diagnostics.Trace.WriteLine("门创建完成: " + door.Id.ToString());

    }

    else

    {

    Autodesk.Revit.UI.TaskDialog.Show("元素不存在", "没有找到符合条件的墙");

    }

    }

    else

    {

    Autodesk.Revit.UI.TaskDialog.Show("族类型不存在", "没有找到族类型'" + doorTypeName + "'");

    }

    }

  4. 元素的编辑

    元素的移动、旋转和镜像,当前对对象进行操作时需要注意以下几点,不管是移动和旋转镜像,需要当前族具有此类特性,如一些族限制了标高,则Z方向不管赋值是否,都无法产生移动,其代码如下:

    public void ElementUtil(Document doc, FamilyInstance familyInstance) {

     

    //元素的移动

    ElementTransformUtils.MoveElement(doc, familyInstance.Id, new XYZ(0, 0, 0));

    ElementTransformUtils.RotateElement(doc, familyInstance.Id, Line.CreateBound(new XYZ(0, 0, 0), new XYZ(1, 1, 1)), 30);

    Plane plane = Plane.CreateByNormalAndOrigin(XYZ.BasisX, XYZ.Zero);

    ElementTransformUtils.MirrorElement(doc, familyInstance.Id, plane);

    }

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转载自www.cnblogs.com/minhost/p/11586392.html