1、构造函数含义:成员函数名与包含它的类的类名一致,此成员函数称构造函数
2、构造函数特点:构造函数是一种特殊的成员函数,不需用户调用,建立对象时自动执行,但我们也可手工调用。
形式
class Test2 { public: Test2() //无参数构造函数 { m_a = 0; m_b = 0; } Test2(int a)//有参构造函数 { m_a = a; m_b = 0; } Test2(int a, int b) //有参数构造函数 { m_a = a; m_b = b; } //赋值构造函数 (copy构造函数) Test2(const Test2& obj ) { cout<<"我是构造函数 " <<endl; } public: void printT() { cout<<"普通成员函数"<<endl; } private: int m_a; int m_b; }; //无参构造函数的调用 void main() { Test2 t0; //创建对象时,什么都不写默认调用无参数的构造函数 return ; }
class Test2 { public: Test2() //无参数构造函数 { m_a = 0; m_b = 0; } Test2(int a)//有参构造函数 { m_a = a; m_b = 0; } Test2(int a, int b) //有参数构造函数 { m_a = a; m_b = b; } //赋值构造函数 (copy构造函数) Test2(const Test2& obj ) { cout<<"我是构造函数 " <<endl; } public: void printT() { cout<<"普通成员函数"<<endl; } private: int m_a; int m_b; }; //有参构造函数的调用 void main() { //1括号法 Test2 t1(1, 2); //调用两参数的构造函数 // 2 =号法 Test2 t2 = (3, 4, 5, 6, 7); // = c++对等号符 功能增强 Test2 t3 = 5; //3 直接调用构造函数 手动的调用构造函数 Test2 t4 = Test2(1, 2); //产生匿名对象 ,t4对象的初始化 // t1 = t4; //把t4 copy给 t1 //赋值操作 //对象的初始化 和 对象的赋值 是两个不同的概念 return ; }
class Test4 { public: Test4() //无参数构造函数 { m_a = 0; m_b = 0; } Test4(int a) { m_a = a; m_b = 0; } Test4(int a, int b) //有参数构造函数 //3种方法 { m_a = a; m_b = b; } //赋值构造函数 (copy构造函数) // Test4(const Test4& obj ) { m_b = obj.m_b + 100; m_a = obj.m_a + 100; } public: void printT() { cout<<"普通成员函数"<<endl; cout<<"m_a"<<m_a<<" m_b"<<m_b<<endl; } private: int m_a; int m_b; }; //1 赋值构造函数 用1个对象去初始化另外一个对象 void main() { Test4 t1(1, 2); Test4 t0(8, 9); //这两个都会调用赋值构造函数 Test4 t2 = t1; //用t1来初始化 t2 ,会调用赋值构造函数。t1明显就是obj,然后t2的成员变量就可以用t1的成员变量来控制,类似t2为数学上的的因变量,t1为自变量,t2=f(t1) Test2 t5 (t1);//调用匿名对象
//下面这两个不会
Test4 t4 = Test4(1,4); // t4对象的初始化。如 参数构造函数里面有与t4名称相同的成员变量赋值操作,则后者(t4)与前者的相同变量值也会相等。
t0 = t1; //用t1 给 t0赋值操作(是共同的成员变量赋值) 。和初始化是两个不同的概念
t2.printT();//结果为 m_a=101 m_b=102 这是t2成员变量新的私有值
t4.printT();//结果为 m_a=1 m_b=4 这是t4成员变量新的私有值
t0.printT();//结果为 m_a=1 m_b=2 这是t0成员变量新的私有值
t5.printT();//结果为 m_a=101 m_b=102 这是t5成员变量新的私有值
return ; }
cout<<"有参数构造函数"<<endl;}
//赋值构造函数 (copy构造函数) //Test4(const Test4& obj ){cout<<"我也是构造函数 " <<endl;m_b = obj.m_b + 100;m_a = obj.m_a + 100;}
public:void printT(){cout<<"普通成员函数"<<endl;cout<<"m_a"<<m_a<<" m_a"<<m_b<<endl;}private:int m_a;int m_b;};
//1 赋值构造函数 用1个对象去初始化另外一个对象 void main41(){Test4 t1(1, 2);Test4 t0(1, 2);
//赋值=操作 会不会调用构造函数//operator=()//抛砖t0 = t1; //用t1 给 t0赋值 到操作 和 初始化是两个不同的概念
//第1种调用方法Test4 t2 = t1; //用t1来初始化 t2 t2.printT();cout<<"hello..."<<endl;system("pause");return ;}