对象的生存期
含义:对象的生存期是指对象从被创建开始到被释放为止的时间,即从诞生到消失的时间段。在生存期内,对象的值或保持不变,直到改变他的值为止。
按对象生存期分可为为静态生存期和动态生存期两种。
按生存期的不同对象可分为三种:
- 局部对象:当对象被定义时调用构造函数,该对象被创建,当程序退出定义该对象所在的函数体或程序块时,调用析构函数,释放该对象。
- 静态对象:当程序第一次执行所定义的静态对象时,该对象被创建,当程序结束时,该对象被释放。
- 全局对象:当程序开始时,调用构造函数创建该对象,当程序结束时调用析构函数释放该对象。
在函数或一个代码块内部声明的对象,称为局部对象。它们只能被函数内部或者代码块内部的语句使用,它的作用域小,生存期也短。(全局变量同理)
静态对象是被定义在一个文件中,它的作用域从定义时起到文件结束时为止,它的作用域比较大,它的生存期也比较大。
静态生存期指对象的生存期与程序运行期相同。在namespace中声明的对象都具有静态生存期。在局部作用域中,静态变量的特点是不会随函数的每次调用而产生一个副本,同时也不会因为函数的返回而消失。该变量会一直保持上一个值,在
每次调用中可共享。同时静态变量在定义时也可以赋值,如 static int a = 3;
在局部作用域中,有动态生存期的对象,也称为局部生存期对象。局部生存期对象诞生于声明点,结束于声明块执行完毕。在类中不用static修饰的成员,他们的生存期和对象生存期一致。
例如:
#include <iostream> using namespace std; int i = 1; //i为全局变量,具有静态生存期 int main() { static int a; //a为静态局部变量,具有全局寿命,局部可见 int b=-10; //b,c为局部变量,具有动态生存期 int c=0; void other(void); cout <<"-----MAIN------"<<endl; cout <<"i="<<i<<" a="<<a<<" b="<<b<<" c="<<c<<endl; c=c+8; other(); cout<<"-----MAIN-------"<<endl; cout <<"i="<<i<<" a="<<a<<" b="<<b<<" c="<<c<<endl; i=i+10; other(); return 0; } void other(void) { //a,b为静态局部变量,具有全局寿命,局部可见,只第一次进入函数是被初始化 static int a=2; static int b; int c=10; a = a+2; i =i+32; c = c+5; cout<<"-----OTHER-----"<<endl; cout <<"i="<<i<<" a="<<a<<" b="<<b<<" c="<<c<<endl; b=a; }
结果: