对象的生存期

对象的生存期

含义:对象的生存期是指对象从被创建开始到被释放为止的时间,即从诞生到消失的时间段。在生存期内,对象的值或保持不变,直到改变他的值为止。


按对象生存期分可为为静态生存期动态生存期两种。

按生存期的不同对象可分为三种:

  1. 局部对象:当对象被定义时调用构造函数,该对象被创建,当程序退出定义该对象所在的函数体或程序块时,调用析构函数,释放该对象。
  2. 静态对象:当程序第一次执行所定义的静态对象时,该对象被创建,当程序结束时,该对象被释放。
  3. 全局对象:当程序开始时,调用构造函数创建该对象,当程序结束时调用析构函数释放该对象。

在函数或一个代码块内部声明的对象,称为局部对象。它们只能被函数内部或者代码块内部的语句使用,它的作用域小,生存期也短。(全局变量同理)

静态对象是被定义在一个文件中,它的作用域从定义时起到文件结束时为止,它的作用域比较大,它的生存期也比较大。

静态生存期指对象的生存期与程序运行期相同。在namespace中声明的对象都具有静态生存期。在局部作用域中,静态变量的特点是不会随函数的每次调用而产生一个副本,同时也不会因为函数的返回而消失。该变量会一直保持上一个值,在

每次调用中可共享。同时静态变量在定义时也可以赋值,如 static int a = 3;

在局部作用域中,有动态生存期的对象,也称为局部生存期对象。局部生存期对象诞生于声明点,结束于声明块执行完毕。在类中不用static修饰的成员,他们的生存期和对象生存期一致。

例如:

#include <iostream>
using namespace std;

int i = 1;            //i为全局变量,具有静态生存期
int main()
{
    static int a;    //a为静态局部变量,具有全局寿命,局部可见
    int b=-10;        //b,c为局部变量,具有动态生存期
    int c=0;        

    void other(void);

    cout <<"-----MAIN------"<<endl;
    cout <<"i="<<i<<"  a="<<a<<"   b="<<b<<"   c="<<c<<endl;

    c=c+8;
    other();
    cout<<"-----MAIN-------"<<endl;
    cout <<"i="<<i<<"  a="<<a<<"   b="<<b<<"   c="<<c<<endl;

    i=i+10;
    other();
    return 0;
    
}

void other(void)
{
    //a,b为静态局部变量,具有全局寿命,局部可见,只第一次进入函数是被初始化
    static int a=2;
    static int b;
            
    int c=10;
    a = a+2;
    i =i+32;
    c = c+5;
    
    cout<<"-----OTHER-----"<<endl;
    cout <<"i="<<i<<"  a="<<a<<"   b="<<b<<"   c="<<c<<endl;
    b=a;

}

 结果:

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转载自www.cnblogs.com/ayanotc/p/11605657.html
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