静态:static
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)
当成员被修饰后,就多了一种调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用:类名.静态成员
static内存中的特点:
1、随着类的加载而加载(类在内存中创建静态对象创建),随着类的消失而消失,说明它的生命周期最长
2、优先于对象存在
3、被所有对象所共享
4、可以直接被类名所调用
实例变量和类变量的区别:
1、存放位置
类变量随着类的加载而存在于方法区中
实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中
2、生命周期
类变量生命周期最长,随着类的消失而消失
实例变量生命周期随着对象的消失而消失
静态使用注意事项:
1、静态方法只能使用静态成员
非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态
2、静态方法中不可以定义this,super关键字
因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this
静态有利有弊:
利:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间,没有必要没一个对象中都存储一份。
可以直接被类名调用
弊:生命周期过长。
访问出现局限性。
class Person
{
string name; // 不可以被静态,因为每个人名字都不一致,也叫成员变量,实例变量
String country = "CN"; // 因为国籍一致,被静态后country的值都是CN,叫 静态的成员变量,类变量
public void show()
{
System.out.println(name+"::"+country);
}
}
class StaticDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Person p = new Person();
p.name = "zhangsan";
p.show();
System.out.println(p.country); //静态成员被对象调用
System.out.println(Person.country); //静态成员被类名调用
}
}