求图形的面积和体积

Description
根据不同的图形,求面积或体积输出。圆周率取3.14。
main()函数中使用多态的思想,用派生树上最早祖先类Graphic的指针创建和访问其孩子类的对象。
图形(Graphic类)分作平面图形(Shape类)和立体图形(Solid类)两种。
正方形(Square类)是一种平面图形,圆形(Circle)也是。
球体(Ball类)是一种立体图形,也是圆形的扩充。
立方体(Cube类)是一种立体图形,也是正方形的扩充。


你设计一系列类,满足上述派生树的要求,使得main()函数能够正确运行。
函数调用格式见append.cc。
append.cc中已给出main()函数。


Input
输入的第一个整数n(n<100),表示有n组测试数据。每组测试数据由两部分组成:一是图形的类型,有“square”、“cube”、“ball”、“circle”四种,分别表示正方形、立方体、球体、圆形;二是这种图形的边长或者半径,用double类型存储。

Output
每组测试数据给出一行输出。
对应这四种不同的图形,分别产生四种输出:
正方形输出:“Square, side:x, area:y.”,x为输入的边长,y为面积。
立方体输出:“Cube, side:x, area:y, volume:z.”,x为输入的边长,y为表面积,z为体积。
球体输出:“Ball, radius:x, area:y, volume:z.”,x为输入的半径,y为表面积,z为体积。
圆形输出:“Circle, radius:x, area:y.”,x为输入的半径,y为面积。

Sample Input
6
square 3
cube 3
ball 4
circle 4
cube 2
circle 1
Sample Output
Square, side:3, area:9.
Cube, side:3, area:54, volume:27.
Ball, radius:4, area:200.96, volume:200.96.
Circle, radius:4, area:50.24.
Cube, side:2, area:24, volume:8.
Circle, radius:1, area:3.14.
HINT

Append Code
append.cc,

int main()
{
    Graphic *gp[100];
    int cases;
    cin>>cases;
    for(int i = 0; i < cases; ++i)
    {
        string types;
        double value;
        cin>>types>>value;
        if(types == "square")
            gp[i] = new Square(value);
        if(types == "cube")
            gp[i] = new Cube(value);
        if(types == "ball")
            gp[i] = new Ball(value);
        if(types == "circle")
            gp[i] = new Circle(value);
    }
    for(int i = 0; i < cases; ++i)
    {
        gp[i]->show();
        delete gp[i];
    }
}

AC代码

#include <iostream>

using namespace std;
class Graphic
{
public:
    double length;
public:
    Graphic(double lengt=0):length(lengt){}
    virtual void show(){}
    virtual ~Graphic(){}//virtual都是加在函数前面的;
};
class Square:public Graphic
{
public:
    Square(double lengt=0):Graphic(lengt){}
    void show(){cout<<"Square, side:"<<length<<", area:"<<length*length<<"."<<endl;}
};
class Cube:public Graphic
{
public:
    Cube(double lengt=0):Graphic(lengt){}
    void show(){cout<<"Cube, side:"<<length<<", area:"<<6*length*length<<", volume:"<<length*length*length<<"."<<endl;}
};
class Ball:public Graphic
{
public:
    Ball(double lengt=0):Graphic(lengt){}
    void show(){cout<<"Ball, radius:"<<length<<", area:"<<4*3.14*length*length<<", volume:"<<4/3*3.14*length*length*length<<"."<<endl;}
};
class Circle:public Graphic
{
public:
    Circle(double lengt=0):Graphic(lengt){}
    void show(){cout<<"Circle, radius:"<<length<<", area:"<<3.14*length*length<<"."<<endl;}
};

int main()
{
    Graphic *gp[100];
    int cases;
    cin>>cases;
    for(int i = 0; i < cases; ++i)
    {
        string types;
        double value;
        cin>>types>>value;
        if(types == "square")
            gp[i] = new Square(value);//这里括号里面显示的是子类中的成员,所以名字string根本不需要作为名字;
        if(types == "cube")
            gp[i] = new Cube(value);
        if(types == "ball")
            gp[i] = new Ball(value);
        if(types == "circle")
            gp[i] = new Circle(value);
    }
    for(int i = 0; i < cases; ++i)
    {
        gp[i]->show();
        delete gp[i];
    }
}

**何时用虚构函数等呢?
通过指针或者引用的形式定义父类,并且用子类给父类赋值的时候,父类可以直接调用子类中的函数。**
1、注意virtual的位置,都是在函数的最前面,即使是析构函数也是如此。
2、对于virtual析构函数千万不要忘记写。
3、main函数中gp[i] = new Square(value);这里括号里面显示的是子类中的成员,显示哪些就可以知道到底需要哪些了;

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