设计模式中的一些概念

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设计模式中的一些概念

1.单一职责原则

  • 对一个类而言,应该仅有一个引起他变化的原因。

2.开放 - 封闭原则

  • 软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。
  • 对于扩展是开放的,对于更改是封闭的。

3.依赖倒转原则

  • 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
  • 针对接口编程,而非针对实现编程。
  • 高层模块不应该依赖底层模块。两者都应依赖于抽象。

4.里式替换原则

  • 子类型必须能够替换它们的父类型。
  • 一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且它察觉不出父类对象和子类对象的区别。也即,在软件中,将父类替换为它的子类,程序的行为没有变化。

5.迪米特法则

  • 迪米特法则又称为最小知识原则
  • 如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。

6.合成/集合复用原则

  • 尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。
  • 合成:强的‘’拥有‘’关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样。
  • 聚合:弱的‘’拥有关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分。
  • 优先使用对象的合成/聚合 将有助于你保持每个类的封装,并被集中在单个任务上。从而使得类继承层次会保持较小规模,不容易增长为不可控的庞然大物。

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