Cocos Creator相关知识的个人简单总结

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一、物理引擎的激活 

   cc.director.getPhysicsManger().enabled=true

  1、给物体施加力(冲量)

(1)物体需要添加RigidBody并在脚本中获取组件;

var rigNode=this.node.getComponent(cc.RigidBody);

(2)激活物理引擎;

(3)给物体施加线性冲量;

rigNode.applyLinearImpulse(cc.v2(0,99),rigNode.getWorldCenter(),true);

applyLinearImpulse()含有三个参数分别是冲量大小、力作用点、是否开启刚体。

二、碰撞检测相关

  激活(开启)碰撞检测:

  cc.director.getCollisionManger().enabled=true

1、物体发生碰撞需要添加相应的碰撞体,并且在“项目设置”的“分组管理”中添加相应的分组,勾选允许产生碰撞的分组,物体属性检查器的Group对应各自的分组名称;

2、在脚本中开启碰撞检测事件(没有开启就不会响应碰撞事件)

3、显示碰撞检测的区域

cc.director.getCollisionManger().enabledDebugDraw=true;

4、碰撞函数

(1)onCollisionEnter(other,self){};发生碰撞触发函数;

(2)onCollisionStay(other,self){};发生碰撞产生交集时候触发函数;

(3)onCollisionExit(other,self){};发生碰撞l离开时候触发函数;

5、多个物体与一个物体发生碰撞时可以使用tag值进行区别

if(other.node.getComponent(cc.BoxCollider).tag==tag值的大小 ){...}

三、键盘输入事件

1、开启按键监听事件(onLoad函数)

 cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN, this.onKeyDown, this)
        cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEY_UP, this.onKeyUp, this)

onKeyDown和onKeyUp代表键盘按下及松开的自定义函数,

2、关闭按键监听事件(ondestory函数)

 cc.systemEvent.off(cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN, this.onKeyDown, this)
        cc.systemEvent.off(cc.SystemEvent.EventType.KEY_UP, this.onKeyUp, this)

3、按键按下(松开)的函数

onKeyDown(event)

{

       switch(event.keyCode)

         {

              case cc.macro.a:    ;break;

         }

}

四、动态资源加载

所有需要通过脚本动态加载的资源,都必须放在 resources 文件夹或它的子文件夹里面。

cc.loader.loadRes("BG",function(err,prefab){

var newPrefab=cc.instantiate(prefab);

cc.director.getScene().getChildByName('Canvas').addChild(newPrefab)

})

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