【Java设计模式】简单工厂

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简单工厂

创建型模式

简单工厂是第一个介绍的 “创建型设计模式”,有必要把创建型模式好好说一下:

创建型模式(Creational Pattern) 对类的实例化过程进行了抽象,能够 将软件模块中对象的创建和对象的使用分离 。为了使软件的结构更加清晰,外界对于这些对象只需要知道它们共同的接口,而不清楚其具体的实现细节,使整个系统的设计更加符合单一职责原则

创建型模式在 创建什么(What) , 由谁创建(Who) , 何时创建(When) 等方面都为软件设计者提供了尽可能大的灵活性。创建型模式 隐藏了类的实例的创建细节,通过隐藏对象如何被创建和组合在一起达到使整个系统独立的目的

注意: 简单工厂不属于GOF23种设计模式,但是能够帮助理解抽象工程等GOF23中的设计模式,如果加上简单工厂,我们介绍的设计模式有24种,参考【Java设计模式】设计模式学习引导

简单工厂模式

简单工厂模式(Simple Factory Pattern) :又称为 静态工厂方法(Static Factory Method) 模式 ,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以 根据参数的不同返回不同类的实例 。简单工厂模式 专门定义一个类来负责创建其他类的实例 , 被创建的实例通常都具有共同的父类 。

它的模式结构很简单,包含如下角色:

  • Factory:工厂角色
  • Product:抽象产品角色
  • ConcreteProduct:具体产品角色

举个例子:我们生产蛋糕

创建蛋糕生产的抽象类(Product:抽象产品角色)

package softwareDesign;

public abstract class Cake {
    public abstract void produce();
}

创建生产巧克力蛋糕卷的类(ConcreteProduct:具体产品角色)

package softwareDesign;

public class CCake extends Cake {
    @Override
    public void produce() {
        System.out.println("生产巧克力蛋糕卷");
    }
}

创建生产雪花酥的类(ConcreteProduct:具体产品角色)

package softwareDesign;

public class SnowCake extends Cake{
    @Override
    public void produce() {
        System.out.println("生产雪花酥");
    }
}

创建生产工厂类(Factory:工厂角色)

package softwareDesign;

public class CakeFactory {
    public Cake getCake(String type){
        if("雪花酥".equals(type)){
            return new SnowCake();
        }else if("巧克力蛋糕卷".equals(type)){
            return new CCake();
        }
        return null;
    }
}

创建测试类

package softwareDesign;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        CakeFactory cakeFactory = new CakeFactory();
        Cake cake = cakeFactory.getCake("雪花酥");
        if(cake == null) return;
        cake.produce();
    }
}

生成它们的UML图
在这里插入图片描述
可以看出来 cakeFactory就像一个生产车间 负责生产
需要拓展 比如说生产蛋挞的话 创建一个蛋挞类 再改动CakeFactory即可

对于CakeFactory而言 随着类的拓展 需要不断进行修改 修改会带来一定的风险 这里并不符合开闭原则

为了尽可能弥补它的问题 我们可以通过反射来解决(这里相当于代码的优化)

package softwareDesign;

public class CakeFactory {
    public Cake getCake(Class c){
       Cake cake = null;
        try {
            cake = (Cake) Class.forName(c.getName()).newInstance();
        } catch (InstantiationException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IllegalAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ClassNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return cake;
    }
}

Test

package softwareDesign;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        CakeFactory cakeFactory = new CakeFactory();
        Cake cake = cakeFactory.getCake(SnowCake.class);
        if(cake == null) return;
        cake.produce();
    }
}

有了初步的印象后,我们可以分析一下简单工厂:

简单工厂将对象的创建和对象本身业务处理分离 可以 降低系统的耦合度 ,使得两者修改起来都相对容易。

  • 在调用工厂类的工厂方法时,由于工厂方法是 静态方法 ,使用起来很方便,可通过类名直接调用,而且只需要传入一个简单的参数即可,在实际开发中,还可以在调用时将所传入的参数保存在XML 等格式的 配置文件 中,修改参数时无须修改任何Java 源代码。
  • 简单工厂模式最大的问题在于 工厂类的职责相对过重 ,增加新的产品需要修改工厂类的判断逻辑,这一点与开闭原则是相违背的。
  • 简单工厂模式的要点在于: 当你需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,而无须知道其创建细节

优点和缺点都很明显

优点

  • 工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象。
  • 客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。
  • 通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。

缺点

  • 由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
  • 使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。
  • 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
  • 简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

这个模式比较简单,理解起来也不复杂,我们聊一聊它的几个应用吧:

我想大家都接触过java.text.DateFormat ,它就运用了简单工厂的设计模式,传入正确的格式,可以格式化一个本地日期或者时间。

public final static DateFormat getDateInstance();
public final static DateFormat getDateInstance(int style);
public final static DateFormat getDateInstance(int style,Locale locale);

还有 Java 的对称加密解密技术DESEncrypt

再说一个和我们贴近的应用,我刷LeetCode习题的时候,都是在本地测试(因为提交测试只能测试一个用例,而且还需要排队),在测试的时候,总会有一些数值的输入啊,比如说Int类型的数据,Int类型的数组,字符串什么的,这里我就用简单工厂模式造一个专门用于输入的模块,大大简化了,测试用例要写死跑的情况。当然还有很多的完善空间,每次运行项目都要重新输入,其实也可以改成手动输入 写入文件的形式,每次从文件中读取也可,但是我太懒了,没实现,你试试呗~

再扯点别的:简单工厂模式也是可以简化的: 在有些情况下工厂类可以由抽象产品角色扮演,一个抽象产品类同时也是子类的工厂,也就是说把静态工厂方法写到抽象产品类中。下面的类图很好说明:
在这里插入图片描述

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