C#调用C++/Clr封装的C++

1、在C++的project里面,先将属性的配置类型修改为动态库dll,同时把平台修改为x64,否则无法生成dll,必须利用__declspec(dllexport)导出个东西,类或者函数都可以,否则C++/Clr项目会提示无法打开文件***.lib,比如

#pragma once
#ifndef TEST1
#define TEST1 __declspec(dllexport)
#else
#define BM3D_DLL_CLASS __declspec(dllimport)
#endif

class TEST1 Test1
{
public:
Test1();
int dosomething();
};

2、在C++/Clr的project里面,先将属性设置为公共语言运行时支持,再添加第一步生成的dll文件,注意,添加dll文件不能使用浏览找到文件位置的方式,必须点击项目找到前面生成的dll,如下图所示:

 3、添加完以后,中间层的类前面需要加上ref,最好把类放到一个namespace里面,比较符合C#的使用方式(具有封装性),后面就可以用using namespace的方式调用了,而不是哪里都能调用;

 4、新建一个C#的project来调用C++/Clr生成的dll,注意,需要修改一下C#的输出路径到跟前面Project1和Project2的输出路径同一个地方,否则会提示缺少Project2缺少依赖项;

5、至此,一切OK,以后只需要直接生成C#项目就行了,C++/Clr和C++的项目会一起生成(因为有依赖关系);

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