队名:十一个憨批
组长博客
作业博客
- 组长黄智
- 过去两天完成的任务:了解整个游戏的流程
GitHub签入记录
- 接下来的计划:继续完成游戏
- 还剩下哪些任务:完成游戏
燃尽图
- 遇到的困难:没有美术比较好的
收获和疑问:暂无
- 张诗栋
过去两天完成的任务:找人物模型
接下来的计划:等安排
剩下的任务:学习
遇到了哪些困难:其他学科任务紧
有哪些收获和疑问:学会协调时间 吴超望
过去两天完成的任务:找怪物模型
接下来的计划:等安排
剩下的任务:优化模型
遇到了哪些困难:其他学科任务紧
有哪些收获和疑问:学习ps吴长星
过去两天完成的任务:学习
接下来的计划:继续学习
剩下的任务:实现怪物移动的逻辑
遇到了哪些困难:无
有哪些收获和疑问:耐心提高了林闽沪
过去两天完成的任务:完成了初始登录界面,和人物与地图的交互,人物的移动跳跃。
接下来的计划:增加怪物和人物的攻击
剩下的任务:完成上诉计划
遇到了哪些困难:有些库函数不够好用
有哪些收获和疑问:提高了debug的能力赵镇
过去两天完成的任务:和队友一起完成了大部分的代码,继续学习cocos2d-x做两手准备
接下来的计划:配合队友完成接下去的代码
剩下的任务:学习,敲代码
遇到了哪些困难:时间紧,事情多,心情烦躁,生活混乱
有哪些收获和疑问:人间不值得,又有了想跳楼的感觉叶梦晴
过去两天完成的任务:学习游戏相关的UI设计,进行了游戏关卡的设计
接下来的计划:完善关卡内容,增加更多关卡及页面设计
剩下的任务:增加关卡及画面优化
遇到了哪些困难:关卡设计难度较低
有哪些收获和疑问:学到了关卡设计及游戏UI设计颜志鹏
过去两天完成的任务:设计雪人
接下来的计划:使雪人更好看
剩下的任务:完成人物设计
遇到了哪些困难:找图难,画图更难
有哪些收获和疑问:熟悉了画图软件,发现了画画的天赋潘松波
过去两天完成的任务:复习python知识
接下来的计划:继续深入学习
剩下的任务:继续深入学习
遇到了哪些困难:考试、作业各种事情凑一起时间太紧
有哪些收获和疑问:提高自己合理协调时间、完成任务的能力翁正凯
过去两天完成的任务:尝试各种人物风格设计
接下来的计划:做出符合要求的人物
剩下的任务:完成人物设计
遇到了哪些困难:难以设计出符合要求的风格
有哪些收获和疑问:审美得到提升
组内最新成果
站立最新合照
会议耗时记录
第N周 | 耗时(分钟) | |
---|---|---|
1 | 30 |
个人PSP表格
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) |
---|---|---|
Planning | 计划 | 10 |
Estimate | 估计这个任务需要多少时间 | 300 |
Development | 开发 | 0 |
Analysis | 需求分析 (包括学习新技术) | 200 |
Design Spec | 生成设计文档 | 0 |
Design Review | 设计复审 | 0 |
Coding Standard | 代码规范 | 0 |
Design | 具体设计 | 100 |
Coding | 具体编码 | 0 |
Code Review | 代码复审 | 0 |
Test | 测试 | 20 |
Reporting | 报告 | 30 |
Test Repor | 测试报告 | 0 |
Test Repor | 计算工作量 | 10 |
Postmortem & Process Improvement Plan | 事后总结, 并提出过程改进计划 | 20 |
合计 | 340 |
学习进度条
第N周 | 新增代码 | 累计代码(行) | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 重要成长 |
---|---|---|---|---|---|
4 | 300 | 300 | 100 | 100 | 学会很多新东西 |