bug修复,碰撞的时候会粘在一起,就把他们检测碰撞后恢复到上一个位置。
删除功能:ball类中设置一个flag来判断。在listener中run中只把flag为true的画出来
然后删除的监听那里从balllist从移除。
消除上一步的“尾气”:
1.通过在run中while(true){
添加一个缓冲区的图片对象bufferedimage buff = new bufferedimage(..get,..get,bufferedimage.type...);
}
2.然后获得他的graphics
3.然后把背景绘制好,然后把球画上去。调用球的所有方法(移动,绘制)(不需要再次清除)
4.最后把图片绘制到面板上
5.休眠
public void run(){ Timer timer = new Timer(); BallTimerTask task = new BallTimerTask(cp,list); timer.schedule(task, 5000, 5000); // /*SoundTimerTask task1 = new SoundTimerTask(); // */timer.schedule(task1, 5000, 2000); while(true){ //创建一个缓冲区图片对象 BufferedImage buff = new BufferedImage(cp.getWidth(),cp.getHeight(),BufferedImage.TYPE_4BYTE_ABGR); Graphics g = buff.getGraphics(); //绘制背景 g.setColor(cp.getBackground()); g.fillRect(0, 0, cp.getWidth(), cp.getHeight()); //将所有小球绘制到缓冲区图片对象上 for(int i=0;i<list.size();i++){ Ball ball = list.get(i); if(ball.isFlag()){ ball.clearBall(g, cp.getBackground()); ball.move(); ball.drawBall(g); } } //将缓冲区图片对象绘制到面板上 this.g.drawImage(buff, 0, 0, cp); try { Thread.sleep(300); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }