常用的一些调用约定

调用约定

调用约定

调用约定 参数压栈 平衡堆栈
_cdecl 从右至左 调用者清理
_stdcall 从右至左 自身清理
_fastcall ecx/edx传送两个剩下的从右至左 自身清理
_thiscall 参数从右向左入栈 由ecx传递this指针,自身清理
_x64call 参数从右向左, RCX, RDX, R8, R9 自身清理

cdecl

cdecl(C declaration,即C声明)是源起C语言的一种调用约定,也是C语言的事实上的标准。

  1. 函数实参在线程栈上按照从右至左的顺序依次压栈。
  2. 函数结果保存在寄存器EAX/AX/AL中
  3. 浮点型结果存放在寄存器ST0中
  4. 编译后的函数名前缀以一个下划线字符
  5. 调用者负责从线程栈中弹出实参(即清栈)
  6. 8比特或者16比特长的整形实参提升为32比特长。
  7. 受到函数调用影响的寄存器(volatile registers):EAX, ECX, EDX, ST0 - ST7, ES, GS
  8. 不受函数调用影响的寄存器: EBX, EBP, ESP, EDI, ESI, CS, DS
  9. RET指令从函数被调用者返回到调用者(实质上是读取寄存器EBP所指的线程栈之处保存的函数返回地址并加载到IP寄存器)

thiscall

在调用C++非静态成员函数时使用此约定。基于所使用的编译器和函数是否使用可变参数,有两个主流版本的thiscall。 对于GCC编译器,thiscall几乎与cdecl等同:调用者清理堆栈,参数从右到左传递。差别在于this指针,thiscall会在最后把this指针推入栈中,即相当于在函数原型中是隐式的左数第一个参数。

微软Visual C++编译器中,this指针通过ECX寄存器传递,其余同cdecl约定。当函数使用可变参数,此时调用者负责清理堆栈(参考cdecl)。thiscall约定只在微软Visual C++ 2005及其之后的版本被显式指定。其他编译器中,thiscall并不是一个关键字(反汇编器如IDA使用__thiscall)。

微软x86-64调用约定

在Windows x64环境下编译代码时,只有一种调用约定,也就是说32位下的各种约定在64位下统一成一种了。

微软x64调用约定使用RCX, RDX, R8, R9四个寄存器用于存储函数调用时的4个参数(从左到右),使用XMM0, XMM1, XMM2, XMM3来传递浮点变量。其他的参数直接入栈(从右至左)。整型返回值放置在RAX中,浮点返回值在XMM0中。少于64位的参数并没有做零扩展,此时高位充斥着垃圾。

在微软x64调用约定中,调用者的一个职责是在调用函数之前(无论实际的传参使用多大空间),在栈上的函数返回地址之上(靠近栈顶)分配一个32字节的“影子空间”;并且在调用结束后从栈上弹掉此空间。影子空间是用来给RCX, RDX, R8和R9提供保存值的空间,即使是对于少于四个参数的函数也要分配这32个字节。

例如, 一个函数拥有5个整型参数,第一个到第四个放在寄存器中,第五个就被推到影子空间之外的栈顶。当函数被调用,此栈用来组成返回值----影子空间32位+第五个参数。

在x86-64体系下,Visual Studio 2008在XMM6和XMM7中(同样的有XMM8到XMM15)存储浮点数。结果对于用户写的汇编语言例程,必须保存XMM6和XMM7(x86不用保存这两个寄存器),这也就是说,在x86和x86-64之间移植汇编例程时,需要注意在函数调用之前/之后,要保存/恢复XMM6和XMM7。

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