UML绘制向机器中添加零件的过程的顺序图

一、实践项目的要求如下:

       1)绘制4个对象:客户、机器、零件、属性。

       2)使用消息图符描述对象间的通信。

 

二、实现过程如下:

1启动Visio 2003后选择软件图中的“UML模型图”,进入UML设计界面,选择要绘制的UML图的类型。在该实践项目中需选择“UML序列”类型,进入顺序图绘制。

2)拖动四个“对象”图符到绘图区,并分别命名为客户、机器、零件和属性。如图1-24所示:

 

1-24对象生命线

       3)明确零件添加的发起人,活动由它激活,需要用到“激活”条“ ”,五个活动的执行顺序如下:

       首先,客户对象向机器对象发送“添加零件”消息;

       其次,机器对象向零件对象发送“新建零件”消息;

       第三,机器对象向零件对象发送“添加零件”消息;

       第四,客户对象向属性对象发送“新建属性”消息;

       最后,客户对象向属性对象发送“添加属性”消息;

       加入“激活”条和“消息”后,如图1-25所示:

 

1-25向机器中添加零件顺序图

       至此,本章实践项目就完成了。

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转载自weghoul.iteye.com/blog/1066215