C#中怎样将数组的顺序打乱随机排序

场景

在ZedGraph随机生成颜色时需要从颜色数组中取颜色对象。

Color数组存取的是System.Drawing.Color的颜色。

其顺序是相邻的颜色,颜色差距不大,在取颜色时按顺序取颜色时,如果颜色条数比较少,差距会不明显。

需要将此数组的顺序打乱,随机进行排序。

注:

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实现

首先附从System.Drawing.Color中获取所有Color对象

//用于存取取出的颜色对象 
List<Color> colorList = new List<Color>(); 
//通过GetMember获取所有的公共成员 
foreach (var item in typeof(Color).GetMembers()) 
      { 
       //只取属性且为属性中的已知Color,剔除byte属性以及一些布尔属性等(A B G R IsKnownColor Name等) 
          if (item.MemberType == System.Reflection.MemberTypes.Property && System.Drawing.Color.FromName

(item.Name).IsKnownColor == true) 
              { 
                  Color color = System.Drawing.Color.FromName(item.Name); 
                  colorList.Add(color);
               } 
        } 
//转成数组 
Color[] colors = colorList.ToArray();

然后进行随机打乱顺序排序

colors = GetDisruptedItems(colors);

调用乱序方法

private static Color[] GetDisruptedItems(Color[] colors)
        {
            //生成一个新数组:用于在之上计算和返回
            Color[] temp;
            temp = new Color[colors.Length];
            for (int i = 0; i < temp.Length; i++) 
            { 
                temp[i] = colors[i];
            }

            //打乱数组中元素顺序
            Random rand = new Random(DateTime.Now.Millisecond);
            for (int i = 0; i < temp.Length; i++)
            {
                int x, y; Color t;
                x = rand.Next(0, temp.Length);
                do
                {
                    y = rand.Next(0, temp.Length);
                } while (y == x);

                t = temp[x];
                temp[x] = temp[y];
                temp[y] = t;
            }

            return temp;

        }

这里根据需要修改为自己需要的对象,获取将其直接改为泛型。

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转载自www.cnblogs.com/badaoliumangqizhi/p/12094855.html