小程序框架学习笔记

一、文件结构

1、一个小程序主体部分由三个文件:app.js,app.json,app.wxss

2、一个小程序页面由四个文件组成:js wxml wxss json

二、app.json配置

{
  "pages": [
    "pages/index/index",
    "pages/logs/index"
  ],
  "window": {
    "navigationBarTitleText": "Demo"
  },
  "tabBar": {
    "list": [{
      "pagePath": "pages/index/index",
      "text": "首页"
    }, {
      "pagePath": "pages/logs/logs",
      "text": "日志"
    }]
  },
  "networkTimeout": {
    "request": 10000,
    "downloadFile": 10000
  },
  "debug": true
}

三逻辑层

1、App() 函数用来注册一个小程序

App({
  onLaunch: function(options) {
    // Do something initial when launch.
  },
  onShow: function(options) {
      // Do something when show.
  },
  onHide: function() {
      // Do something when hide.
  },
  onError: function(msg) {
    console.log(msg)
  },
  globalData: 'I am global data'
})
2、Page() 函数用来注册一个页面
//index.js
Page({
  data: {
    text: "This is page data."
  },
  onLoad: function(options) {
    // Do some initialize when page load.
  },
  onReady: function() {
    // Do something when page ready.
  },
  onShow: function() {
    // Do something when page show.
  },
  onHide: function() {
    // Do something when page hide.
  },
  onUnload: function() {
    // Do something when page close.
  },
  onPullDownRefresh: function() {
    // Do something when pull down.
  },
  onReachBottom: function() {
    // Do something when page reach bottom.
  },
  onShareAppMessage: function () {
   // return custom share data when user share.
  },
  onPageScroll: function() {
    // Do something when page scroll
  },
  onTabItemTap(item) {
    console.log(item.index)
    console.log(item.pagePath)
    console.log(item.text)
  },
  // Event handler.
  viewTap: function() {
    this.setData({
      text: 'Set some data for updating view.'
    }, function() {
      // this is setData callback
    })
  },
  customData: {
    hi: 'MINA'
  }
})

页面路由:在小程序中所有页面的路由全部由框架进行管理。框架以栈的形式维护了当前的所有页面。

三视图层

数据绑定:WXML 中的动态数据均来自对应 Page 的 data

1、简单绑定

<view> {{ message }} </view>

2、组件属性(需要在双引号之内

<view id="item-{{id}}"> </view>

3、控制属性(需要在双引号之内)

<view wx:if="{{condition}}"> </view>

4、关键字(需要在双引号之内)

<checkbox checked="{{false}}"> </checkbox>

5、运算

(1)三元运算

<view hidden="{{flag ? true : false}}"> Hidden </view>

(2)算数运算

<view> {{a + b}} + {{c}} + d </view>

(3)逻辑判断

<view wx:if="{{length > 5}}"> </view>

(4)字符串运算

<view>{{"hello" + name}}</view>

(5)数据路径运算

<view>{{object.key}} {{array[0]}}</view>

(6)数组

<view wx:for="{{[zero, 1, 2, 3, 4]}}"> {{item}} </view>

(7)对象

<template is="objectCombine" data="{{for: a, bar: b}}"></template>

(8)也可以用扩展运算符 ... 来将一个对象展开

<template is="objectCombine" data="{{...obj1, ...obj2, e: 5}}"></template>

6、wx:for

(1)

<view wx:for="{{array}}">
  {{index}}: {{item.message}}
</view>

(2)使用 wx:for-item 可以指定数组当前元素的变量名,

使用 wx:for-index 可以指定数组当前下标的变量名

<view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">
  {{idx}}: {{itemName.message}}
</view>

7、wx:key

wx:key 的值以两种形式提供:

(1)字符串,代表在 for 循环的 array 中 item 的某个 property,该 property 的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变。

(2)保留关键字 *this 代表在 for 循环中的 item 本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或者数字,如:

<switch wx:for="{{objectArray}}" wx:key="unique" style="display: block;"> {{item.id}} </switch>
<button bindtap="switch"> Switch </button>
<button bindtap="addToFront"> Add to the front </button>
<switch wx:for="{{numberArray}}" wx:key="*this" style="display: block;"> {{item}} </switch>
<button bindtap="addNumberToFront"> Add to the front </button>

data: {
    objectArray: [
      {id: 5, unique: 'unique_5'},
      {id: 4, unique: 'unique_4'},
      {id: 3, unique: 'unique_3'},
      {id: 2, unique: 'unique_2'},
      {id: 1, unique: 'unique_1'},
      {id: 0, unique: 'unique_0'},
    ],
    numberArray: [1, 2, 3, 4]

8、wx:if

<view wx:if="{{length > 5}}"> 1 </view>
<view wx:elif="{{length > 2}}"> 2 </view>
<view wx:else> 3 </view>

9、模板

<template name="odd">
  <view> odd </view>
</template>
<template name="even">
  <view> even </view>
</template>

<block wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5]}}">
    <template is="{{item % 2 == 0 ? 'even' : 'odd'}}"/>
</block>

10、事件

事件分为冒泡事件和非冒泡事件:冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递;非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。

(1)事件绑定和冒泡

key 以bind或catch开头,然后跟上事件的类型,如bindtap、catchtouchstart。自基础库版本 1.5.0 起,bind和catch后可以紧跟一个冒号,其含义不变,如bind:tap、、catch:touchstart。

value 是一个字符串,需要在对应的 Page 中定义同名的函数。不然当触发事件的时候会报错。 bind事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。

<view id="outer" bindtap="handleTap1">
  outer view
  <view id="middle" catchtap="handleTap2">
    middle view
    <view id="inner" bindtap="handleTap3">
      inner view
    </view>
  </view>
</view>

11、引用

(1)WXML 提供两种文件引用方式import和include。

(2)include 可以将目标文件除了 <template/> <wxs/> 外的整个代码引入,相当于是拷贝到 include 位置

12、wxs

(1)、模块


var foo = "'hello world' from tools.wxs";

var bar = function (d) {
  return d;
}
module.exports = {
  FOO: foo,
  bar: bar,
};
module.exports.msg = "some msg";


<wxs src="./../tools.wxs" module="tools" />
<view> {{tools.msg}} </view>
<view> {{tools.bar(tools.FOO)}} </view

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转载自my.oschina.net/u/2427561/blog/1630668
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