Java课程设计--贪吃蛇大作战

一、   需求分析

 i.     随着科技的飞速发展,越来越多的游戏如雨后春笋般出现,对于有选择困难症的怀旧玩家,他们没有很多时间去挑选游戏,这时候就需要一款简单,方便的游戏来娱乐。

 ii.     双人模式可满足玩家偶尔想要和朋友一起玩的需求。

 iii.     贪吃蛇游戏节奏快,可随时暂停或者继续,有挑战性,可在碎片时间进行游戏。

 

二、    本组课题及本人任务

1.      本组课题

《贪吃蛇小游戏》

2.      本人任务

GUI界面的设计与优化。

3.      Git提交记录

 

 

 三、    总体设计

1)     功能结构图

 

2)     面向对象类设计图

 

四、    本人负责的主要功能展示与代码分析

 主要功能展示

 

            主界面

 

  

 


                       选关界面

 

 

 

 


          设置界面

 

 


          游戏界面

 

 

 

 

  代码分析

1.      主界面代码

主界面的是先把JFrame设置BorderLayout,然后把JPannel1CENTER位置,这样就能填满整个JFrame,然后右边按钮部分是JPannel1里面新建一个布局为GridLayoutJPannel2,再在里面添加按钮。

  1. 2.     
    按钮图片添加代码

 

 

  1. 3.     
    返回按钮监听器设置

 

 

  1. 4.      选关界面代码


选关界面也是先一个JPannel1填满JFrame,然后将JPannel1布局设置为GridLayout4*4网格布局,然后在里面添加关卡按钮

五、    测试、改进与感想

      测试

  1. 1.    选关界面修改前

 

  1. 2.    主界面修改前

 

  1. 3.    按钮边角修改前

 

 

 

改进

  1. 1.    选关界面修改后(新建一个大的JPannel1放在BorderLayout布局的JFrameCENTER,然后在Jpannel1里面建一个GridLayout用来布置按钮。这样就能使得背景图片充满窗体了)

 

 

  1. 2.    主界面修改后(JPannel2的背景设置为了NULL,这样就不会挡住JPannel1的背景图片了)

 

 

  1. 3.    按钮图片修改后(把按钮的边框和填充都去除了,剩下一个图片)

 

 

感想

1)

本次课程设计与以往的单人式的课程设计不同,为团队模式,这更加考验队员之间的团结协作能力,好在我们队员之间提前沟通,相互帮助,不懂的地方互相请教,共同进步,最终完成了课程设计。

2)

在本次课程设计中,我大多数设计在Netbeans8.2上完成,但是许多部分到了Idea软件里面出现各种没设置到的部分,如按钮图片添加问题,JPannel背景透明问题,按钮填充和边框等等问题,之后通过手动添加代码,一一解决了,通过这种方式解决问题锻炼了我独立解决问题的能了,加深了我对java语言的理解,对于GUI设计也更加熟练了。

3)本次课程设计还有一些遗憾的地方,比如本来做想让鼠标移到按钮上面,按钮变大的效果,但是没有搜索到相关内容,感觉可能是我的描述不够清楚的原因。

 

六、    附录

见小组报告。

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转载自www.cnblogs.com/wch045/p/12171214.html
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