Scratch角色的绘制与中心点

将鼠标移动到界面右下角的角色栏,可以选择/绘制一个角色。
点击绘制,左侧会进入造型界面:
draw
现在来绘制一个圆形。点击左侧的,然后在画布上按住鼠标左键进行绘制。按下点即为圆心。默认是绘制椭圆,可以按住shift来绘制正圆。
cycle
上方可以调整圆的填充和轮廓。
此时一个新的圆形角色就画好了。但还需要注意一个非常重要的属性,就是中心点
点击画布右下角的放大镜来进行放大,可以看到在画布的中心有一个灰色的十字,这就是中心点。
center
画布的中心点是不变的,我们可以通过拖动角色来调整角色与中心点的位置关系。
一般来说,角色中心与中心点是重合的。若没有特殊需求,务必确保这一点,否则在角色遇到反弹/方向改变等情况时会产生一些奇怪的行为。
另外,一个角色可以有多个造型,在造型界面的左侧列出了该角色的所有造型。当程序运行时,该角色就可以在这些造型中进行切换。
一个角色只能使用自己的造型,不能使用其他角色的造型。

发布了215 篇原创文章 · 获赞 51 · 访问量 16万+

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/fyyyr/article/details/102897811